Re: [闲聊] 云玩家真的不能评论游戏吗?

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-20 23:12:09
宝可梦一直以来的趋势就是本传的日本销量持续减少,欧美销量持平甚至微幅增加。
资料片方面,SM和BW续作销量腰斩,但复刻旧作销量不会低于新作。
考虑到宝可梦发售时NDS、3DS、NS当时的装机量,可以说在海外的表现都算不错。
PE发售时的装机量大约是XY发售时的一半,所以从英国销售来看,海外的基本盘(信仰)
还是很稳固。
日本方面恐怕就很不乐观,首周销量预估就不会超过六十万。但不管怎么说LGPE的对比对
象主要是资料片。
LGPE缺乏足够的噱头可以吸引更多老玩家买单,但要让已有NS的人入手或是吸引四色玩家
回归就还是绰绰有余。
但我不否认一点,先不说创新和平衡度的问题,最近的宝可梦在完成度的方面就有问题了
。从BW开始就一直都有游戏只作了一半未完成的感觉,宝可梦确实有被玩家骂的理由。
系统有没有创新,技术有没有跟上时代,甚至对战平衡有没有改善都可以先放一边。现在
最重要的应该是内容和时数不能太少。
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2018-11-20 23:14:00
标题不要写公略或参考,很容易误导他人
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2018-11-20 23:14:00
BW没有吧,我觉得XY才开始内容有不完整的迹象
作者: SPDY (Alex)   2018-11-20 23:15:00
XY和SM还有ORAS的故事核心很奇妙的都实质是宝可梦的生命能量
作者: pipiispipi   2018-11-20 23:16:00
其实大家都知道这版是在试水温 要拉GO的玩家
作者: anhsun (anhsun)   2018-11-20 23:16:00
这个只是示范空气玩家评论游戏吧?
作者: NARUTO (鸣人)   2018-11-20 23:20:00
XY什么时候出资料片了 而且日月的销量比XY高吧
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-20 23:21:00
最好内容和时数会少==
作者: NARUTO (鸣人)   2018-11-20 23:22:00
LGPE的问题是游戏时数过短与二周目几乎没东西
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-11-20 23:23:00
看不出这篇到底是反串还是认真扮演空气玩家 给箭头
作者: SPDY (Alex)   2018-11-20 23:27:00
呈现在玩家眼前的 就像是各式天灾人祸之后还算幸福的世界线有时真不知GF是在乱搞 还是正在准备要玩更大的序幕不过你所列所提 到底跟没玩过就在评 差不多是假的玩家何干?至于有没资格讨论 你不如问NARUTO有没玩就怎么有结论的好了

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