宝可梦一直以来的趋势就是本传的日本销量持续减少,欧美销量持平甚至微幅增加。
资料片方面,SM和BW续作销量腰斩,但复刻旧作销量不会低于新作。
考虑到宝可梦发售时NDS、3DS、NS当时的装机量,可以说在海外的表现都算不错。
PE发售时的装机量大约是XY发售时的一半,所以从英国销售来看,海外的基本盘(信仰)
还是很稳固。
日本方面恐怕就很不乐观,首周销量预估就不会超过六十万。但不管怎么说LGPE的对比对
象主要是资料片。
LGPE缺乏足够的噱头可以吸引更多老玩家买单,但要让已有NS的人入手或是吸引四色玩家
回归就还是绰绰有余。
但我不否认一点,先不说创新和平衡度的问题,最近的宝可梦在完成度的方面就有问题了
。从BW开始就一直都有游戏只作了一半未完成的感觉,宝可梦确实有被玩家骂的理由。
系统有没有创新,技术有没有跟上时代,甚至对战平衡有没有改善都可以先放一边。现在
最重要的应该是内容和时数不能太少。