楼主:
hank81177 (AboilNoise)
2018-11-16 21:48:43期待已久的宝可梦Let'sGO终于上市了,
其实我从金银版之后就没再接触了,
有关注的人大概知道这次跟以往不同的地方,
就是抓宝的方式是跟手机版宝可梦GO一样的方式,
其实我一开始看到情报也是蛮反感,
想说这样控血上负面状态的醍醐味就没有了啊,
不过没想到实际玩起来感觉还不差,
其实以前玩宝可梦为了省PP值来跟路上的训练家对战,
是不会频繁抓怪的,除非看到没有抓过的宝可梦,不然都是按逃跑。
现在拆成两个系统反而不错,让我变得很积极抓宝,又不妨碍我对战
而且抓了重复的宝可梦,还可以跟博士换一堆能力值糖果吃爽爽,
还蛮意外实际游玩后,我会对这机制有很大的改观,
大家觉得这次的宝可梦Let'sGO如何呢?
作者:
liuba (风行痕)
2018-11-16 21:50:00通关过程抓抓玩玩的确不错,但是想培育个体比以前麻烦
作者:
siscon (laisan)
2018-11-16 21:50:00先抓100只重复的看看还会不会这样想
作者:
liuba (风行痕)
2018-11-16 21:52:00想像一下假如努力值要像觉醒值这样一直换糖果看会不会烦
楼上讲的刀背睡粉抓比较好玩一样而且努力值还不是要一直刷怪= =
作者:
tmacor1 (卖冰淇淋的车子)
2018-11-16 21:53:00作者:
liuba (风行痕)
2018-11-16 21:55:00七世代可以无脑直接丢度假地或是带道具+病毒连锁8只单项252
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-16 21:55:00大概主要是体感让很多人很生气吧每次体感都会上演一次
作者:
liuba (风行痕)
2018-11-16 22:07:00不过这版和以前取向不同,让培育也是游戏体验才用觉醒值吧
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-11-16 22:08:00练等变很累耶==
作者:
liuba (风行痕)
2018-11-16 22:09:00历届培育个体主要是为了对战调数值,所以越做越简单
路边连抓经验会越给越多阿 现在抓到二三十连锁直接给十倍
我也觉得这样改很棒,不然以前练等也是一直按A放招而已