※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之铭言:
: 上面这篇呛了点
: 但我觉得论点正确
: 现在就是手游当道
: 硬派玩家已经是边缘人还不自知
: 上上篇有人拿跑车比喻PC,说手游是欧多败
: 可是瑞凡
: 暴雪卖这跑车一辆赚三千元,而且买家还很难伺候
: 可是他一台欧多败可能让买家掏出数万甚至百万以上的金额
: 然后欧多败销量是跑车数十数百倍,成本还比较便宜
: 那你跑车的优越感在哪?
虽然我已经不是暴雪死忠粉很久了, 但我觉得这个还是要讲一下
手游就我查到的各个数字来说, APRU(每个使用者的平均收入)大概在都在$10美金以下
整个国家的手游收入除以总游戏人口(所有游戏的APRU总和)则在$10 ~ $90之间
想想看一个买断制游戏要多少? 大概$20 ~ $60 (不计特价之类的)
所以你所谓的"硬派玩家"的APRU是直接屌打整个国家的所有手游加起来的ARPU的
并不是什么硬派玩家抠门又不付钱, 手游玩家好棒棒超凯之类的
手游之所以好赚, 主要应该还是因为成本低, 开发迅速
加上市场快速成长有很多位置可以卡
不过我跟手游现在也很不熟了, 如果有说错欢迎补充
但我觉得以BZ的情况, 去做手游大概就是纯捞一波热钱
做为主打商品和压轴发表真的是相当不适合
至于一堆分析师说嘴说看好, 市值都先蒸发那么多了, 我是不太知道好在哪
希望真正上市以后可以来打脸一波就是了