前阵子破完了,看到很少讨论,
觉得想开一篇聊王权殒落优缺和剧情细节。
但在STEAM已经发过一次主题,再发一篇觉得对版面不好,
所以发在这,有不妥会删掉。
https://youtu.be/_gY5U9lAKXg
剧情背景官方影片,有上好中文字幕能打开看。
卡牌本身并不难,鼓手拉牌→闪击→烧你全家陷阱塞满炸你全家套路
或 鼓手拉牌→闪击→忠诚BUFF反复触发加好加满套路。
NPC刻画的性格相当鲜明,你做的事情不符合他要的,他就会跳出来讲话、甚至离开。
(当烂好人结果连走两个,相当让人感慨。)
卡牌不会让你玩到腻,一局快速战斗、解谜关卡,
都减少了卡牌最常有的反复作业性、套路。
王权殒落的剧情细腻度非常不错,给的选择分歧总能让人内心纠结,
不难想像外媒给予高分的理由。
我玩出的结局是
1.儿子存活、采纳政策,国家更富强。
2.加斯科牺牲、雷纳德存活,且与米薇有暧昧。
3.儿子上阵杀敌,重拾莱里亚和利维亚军心、改革思想广获民心。
4.明了加斯科过往,为他洗刷污名。
5.施行友善非人种族政策。
6.成功抵御、击退尼弗迦德(下称日轮),北方各国签署协议。
基本上走的是滥好人路线,
就是能放的都放、能救的都救、可怜龙也不例外(知道这样很傻,别笑QwQ)。
每个章节各做了一件坏事(终章除外),几乎都跟日轮有关;
第二章松鼠党的良心抉择到现在还是觉得良心过意不去。
个人觉得王权殒落最大的优点莫过于剧情的细腻,
如果要跟巫师3比的话,甚至觉得在主线上更胜一筹。
在TW3里玩家面对的选择因为老杰是猎魔士的关系大多数都是小打小闹,
相较于国家那种庞大体系的抉择、影响层面是相对小的。
老杰的选择不会改变国家关系、政策、人种间关系(小区域事件有);
而王权殒落主角是遭到背叛试图复国抵御日轮的女王米薇,
在王权殒落里这些都会因为玩家一念之差而有改变。
NPC互动方式、玩家选择会反应在游戏里面,后果自负。
而各项选择无不敲击着你的良心。
游戏存在着各种支线事件,
在地图安排上CDPR用线性流程的方式让你几乎不会错过任何关键支线。
而且每个分支有些看似不相关,却又会在日后对你产生影响。
譬如救助了某些人,你会在过程遭受一定影响、甚至挫折,但最后又给你糖果;
又好比你在经历过背叛、种种恶事、又经历惨绝人寰的场面在你面前发生,
这时你面对着敌人、他们处于弱势,
然后有个恶魔对你低语了:
“想想你一路的经历遭遇,你甚至不需要亲自下手、你现在只需要袖手旁观转过身,
想想他们已经对你造成的危害、想想他们可能对你造成的危害,
你要驳斥同伴、还是只是转个身离去?”
就这样一个小小的选择,借由前面不断铺陈的背叛、恶事,全都在影响着你的判断。
你会选择驳斥同伴?或者只是转个身视而不见就好、因为你没有动手也没下令?(二章雷)
这样的事件不是在你选择完之后立刻结束,在后面你也将自己承受后果。
然后再一次面对对良心的质问,这次该如何选择?
而当你选择仁慈之后,你所面临的却可能是同伴间的不解、甚至决裂。
你要成为一个仁慈的王;还是一个只求结果的领袖?
你要遵守人情义理;又或是当个不计代价的复仇者?
甚至有些选项在你选择了一个分歧之后,
还有进一步的分歧选项,让你选择。
这些选择分歧是王权的优点;但同时也是缺点所在。
不得不说CDPR在王权里给的选项还是太少了,
譬如得到日轮援军情报后,
选择分支
1.迎战阻止援军。
2.让日轮军通过。
在这里我想到的是伏击、从后偷袭以取得最大优势。
(因为米薇军力是比不过日轮的,能减少死伤很重要)
所以选择了2,以为会有后续选项
1.背后偷袭。
2.放他们离开,真的完全不理。
但实际选完第一个2就没了。想符合自己意思最后只好重打直接迎击。
又或者是后期选择跟儿子和好与否,
当时儿子说了三项条件,
1.保证儿子继承权。
2.不改动已施行政策。
3.不危害他身边顾问。
1.3因为烂好人缘故,没差;但是2怎样知道他的政策好坏?!
在这里我就想:
如果他的政策是祸及百姓的,难道不能改?!尤其这儿子前面才背叛米薇、投降过日轮。
不行,我要先问问。
但给选项大致上只有
1.接受。
2.不接受。
3.加斯科伏击直接拿下儿子。
所以只能先选2,看是不是有后续,但同样没有。两边直接闹翻。
一样只好重打一轮选1,
事后在对话里米薇跟儿子有聊到政策,发现都是对人民好的改革,非常好。d-(0w<)>
当然说选择分歧过少不能符合玩家所能想到的所有可能这项缺点其实是有点太严苛了,
因为应该没有游戏能真的做到这点。