标题:【BZCon18】《暗黑》手游推商城?网易:收费系统尚不确定
来源:https://bit.ly/2Rz37hG yahoo奇摩电竞
2018 BlizzCon 暴雪嘉年华于今(3)日压轴宣布推出《暗黑破坏神》手游《暗黑破坏神
:永生不朽》引起网友大量正反两面意见,在开幕式后,《暗黑破坏神》首席游戏设计师
Wtatt Cheng 与执行制作人既资深副总裁 Allen Adham 还有网易工作室总经理李阳、副
总裁王怡接受 Yahoo奇摩电竞在内的中国与台港东南亚媒体联访,谈谈本次推出的重大惊
喜。
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Q.请问此款游戏暴雪跟网易的分工是?
A:没有明确的分工,双方是互相合作完成的。
Q.这个计画两边分别投入了多少的人力?
A:具体的人力目前不能透露,但可以看成是两边各负责了 50% 的人力。
Q.是什么让你们决定投入开发手机市场这块?
A:我们都是玩家,喜欢玩游戏,桌游、卡牌对战、手游都玩,手机因为触控萤幕的关系
可以让游戏有更多更大的发展机会。
Q.这次的故事背景是在二代与三代之间,但游戏的怪物更多来自于三代,是基于什么考量
?
A:敌人会是来自二代跟三代,也会有全新设计的怪物,也有像是重新改造后,有着新造
型的旧怪物。
Q.这个项目是什么时候决定开始做的
A:时间点没有办法很明确的说出来,但暴雪与网易已经合作十年了,双方对游戏都是要
求完美、符合标准才会推出。
Q.暴雪的知名作品非常多,为什么会选择暗黑在手机上推出?
A:暗黑在手机上的操作会比其他款游戏更适合,但希望未来有一天能在手机上把所有游
戏都推出。
Q.像是幻化与公会系统会如何在手机上呈现呢?
A:没办法告诉你哪些系统一定会有,但 iOS 与 Android 之间的玩家是可以互通的。
Q.暴雪对做出最优秀游戏的定义是什么?如何才算是最优秀?
A:暴雪与网易的标准就是要做出最棒的游戏,所以双方的出发点是相同的。KPI 只是衡
量是否答标的一个方式,网易这边不会只看 KPI。
Q.在游戏的收费方式上,会有商城吗?以及会有PVP系统吗?
A:现在开发团队的精力都放在把暗黑破坏神原汁原味的搬上手机系统,收费跟PVP系统还
没有办法答复。
Q.游戏目前的完成度如何呢?
A:具体来说,目前已经完成六个职业,每个职业十多个技能,八个大地图场景与七个地
下城。
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Q.暗黑的玩家都属于比较核心一些的暴雪粉,会考虑新增元素吸引女性玩家吗?
A:在制作游戏的时候,会尽量满足玩家的需求,但不会因为这样就改变暗黑的整体风格
。
Q.在发行方面,暴雪与网易是如何安排的?
A:网易会负责中国方面,而暴雪则是会安排其他世界各国的发行。
Q.自动练功这样的机制在目前的手游上很流行,那永生不朽会有吗?
A:同之前的回答,因为开发团队的精力都放在把暗黑破坏神原汁原味的搬上手机系统,
所以这个还没有被讨论到。
这次是否会出现乳牛关?
A:这是秘密(笑)。
Q.我(中国媒体)已经试玩过这次的游戏,官方把法力条拿掉是有什么考量吗?
A:目前的试玩版中的确是没有的,但在正式上市后不保证设定会完全一样。
这款游戏目前是否有移植到 PC 上的打算?
A:最直接的回答是目前没有任何移植到 PC 的计画,这款游戏是专门为手机而打造的,
但我们知道有些玩家会用模拟器去玩手机游戏,这个我们是不禁止的。
Q.开场动画是暴雪负责制作还是网易呢?
A:是双方一起合作制作的。
Q.暗黑在未来的PC上还会有作品推出吗?
A:在几个礼拜前,我们有发过一篇声明表示“暗黑目前有多个团队在制作多个项目”,
这句话到今天还是一样的。暗黑是暴雪非常核心的系列,所以暴雪绝对会持续的开发。