看到wc3重制的消息蛮惊讶的
不过这是不是代表rts会复苏啊
世纪帝国在一段时间之前也放出要做四代的影片
老实讲我第一个碰到的游戏类型就是rts
蛮期待的
期待现代技术做出来会是怎么样
所以rts会复苏吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:03:00想太多 不可能的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-11-03 10:03:00除非简化到一定程度不然的话不可能
RTS 一直都在啊妳去 Steam 上找一堆 RTS 游戏,只不过现在没有了特大宣传的 RTS 游戏罢了...
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-11-03 10:04:00目前即时策略,要红大概也只能做成皇室战争那样
RTS 就跟很多死不掉但又红不回来的类型一样...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:05:00你如果指得是单机剧情战役还好说 PVP一点机会都没有
作者:
k1222 2018-11-03 10:05:00门槛比FTG还高 首命又短寿
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2018-11-03 10:06:00不会复苏 不会死
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-11-03 10:06:00RTS玩的是手速跟背公式,战略都是其次了
作者:
qpeter (常驻程式)
2018-11-03 10:07:00重制旧品反而是没落的证明 不就是对于推新作没有足够的信心 所以打相对安全保守的牌
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-11-03 10:08:00真怀念有大局观的RTS时代(都是韩国人把RTS玩坏的...
可是,大厂有打算重制,不就代表有机会看到新作的机会吗?先做旧作试水温
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-11-03 10:11:00降手速王国的兴起和英雄连队都有尝试,降低下指令的反馈速度可是以电竞来说就是要看神操作,无解
作者:
qpeter (常驻程式)
2018-11-03 10:12:00如果对自家IP有信心 还需要重制试水温吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:13:00MOBA实际上就是RTS的Special Case
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-11-03 10:13:00STEAM上真的很多新类型的RTS 虽然比较多小成本
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:14:00MOBA需要的智商一点都没有比RTS低啊RTS最大的缺点就是操作门槛太高
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-11-03 10:16:00Moba至少多数时间你专注在一只(偶尔包含召唤物)就好了RTS要用一堆热键一边控兵一边生兵一边盖房子一边探索
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:17:00看今年世界赛就知道了啊 差就差在脑子
很多女森也很擅长一边工作一边逛网购一边聊line啊不就多工处理
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:18:00RTS那个多工要超快喔XDDD
不过现代小孩都玩手游,感觉乐趣少很多....以前各种线上游戏,大家在班上一起找人玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-03 10:20:00(′・ω・‵)<手油也有协力阿 还不给我起来打古战场
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:22:00手游现在不也是一起找人玩吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-11-03 10:23:00手游也能一起连线玩啊,讲得好想都是孤独宅在玩==我就常看到便利商店一群小孩一起打
作者: axakira (axa) 2018-11-03 10:26:00
某楼干嘛讲的好像现代人脑力无法负荷RTS游戏似的……我反而觉得MOBA玩久了很单调,但分工合作、节奏紧凑这两点比起RTS还是大胜
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:34:00MOBA打久了单调? 怎么个单调法? 打到菁英了?
会单调啊,基本上我都好奇选手怎么能坚持练那么久,像lol就是吃兵发育,然后会战,而且地图都同一个只是pvp和脚色选择多很多变化,但大概方向不会差太多
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:38:00大概方向不会差太多!? 我总觉得一个patch就改变满多啦选手难就难在patch一次他们可能就要开始练一堆角色吃兵发育的细节就超多了 最基本的Lv1236等每个阶段与敌人的相对强弱以及被gank风险都不一样 而且随时在改变
作者:
emptie ([ ])
2018-11-03 10:40:00我觉得dota2观赏性更高就是了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-03 10:44:00RTS我记得APM至少要有个120才有得玩...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 10:48:00MOBA要动脑还不是一堆屁孩在玩
RTS新手挫折感很大啊,而且不像DOTA类游戏可以怪队友
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-03 11:12:00我记得在多工处理上女性优于男性这是有研究证明的
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2018-11-03 11:12:00
认清时代不同有这么难吗?
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-11-03 13:54:00这卖怀旧的,而且WC3要玩到精,超级超级吃操作如果说星海系列的大局观与满人口军团战的比例比较多,那WC3的高手交锋很可能在前期的英雄战微操就定胜负有没有吸到野怪经验,甚至是有没有被扣MP一次两次的差别会直接影响胜负的程度。