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任天堂的主力家用游戏机“Nintendo Switch”欠缺强劲势头。该公司10月30日发布的业
绩本身保持坚挺,但起到拉动作用的是去年推出的游戏软件。被寄予厚望的新游戏销售增
长乏力,给年底商战留下隐忧。一方面,如果游戏机持续缺乏强劲势头,将难以不断推出
游戏大作,有可能陷入进一步失去吸引力的恶性循环。
任天堂10月30日发布的2018年4~9月合并财报显示,净利润同比增长25%,达到645亿日
元,销售额增长4%,达到3889亿日元。Switch的游戏软件继续表现坚挺,但起到拉动作
用的是《玛利欧赛车》和《塞尔达传说》等2017年上市的游戏。任天堂4~9月的游戏软件
合计销量超过100万套,其中近7成来自上财年推出的游戏。
这意味着,任天堂缺乏具有吸引力的新游戏。该公司期待硬纸板游戏套装“Nintendo
Labo”能成为Switch上市第2年的“重磅”大作,9月推出了第3款Labo游戏。玩家能使用
硬纸板制作的方向盘操纵电视里的汽车和飞机,但仍看不到受欢迎的迹象。
日本游戏杂志《电玩通》的调查显示,第3款游戏软件上市之后的一周里,Labo在日本国
内售出约1.4万套,但到10月中旬,下滑至每周3千套左右。有游戏公司指出,Labo“作为
游戏缺乏值得谈论的要素”。
Labo的销售不振还招致了Switch本身的增长乏力。Switch去年上市后非常受欢迎,但今年
4~9月仅销售507万台,同比增长4%。除了日本国内市场的销量减少之外,占销售额近一
半的美洲市场也略微减速。
2018年夏季以后,任天堂在美国的零售店相继开始配套销售Switch主机和游戏。此外,还
试图通过限时半价销售游戏等手段支撑主机销售。一名任天堂交易对象的高管指出,“这
象征了在北美的苦战”。
有游戏公司的高管指出,“行业的目光已经投向(任天堂的竞争对手)索尼的下一代游戏
机”。游戏公司把开发资源投向哪种游戏机是重要的经营战略。如果游戏公司更重视索尼
的下一代游戏机,会导致支持Switch的游戏减少,拉低Switch的吸引力。
在10月30日的记者会上,任天堂社长古川俊太郎强调称,“当初预计本财年的Switch销售
集中于下半年,目前进展顺利”。描绘的战略是通过推出《精灵宝可梦》和《任天堂明星
大乱斗》等从过去的游戏机开始就持续受欢迎的游戏,再次增强Switch的势头。