Re: [闲聊] 武侠游戏要怎么样才能行销到国外啊

楼主: evaras (牛排)   2018-11-01 12:23:05
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 呵呵,你知道降龙十八掌怎么翻译才有美感吗?
: 怎么翻流星赶月?流星蝴蝶剑?乾坤大挪移?
: 你要怎么给外国人amazing的感觉?
: 做不到的话还谈什么推销国际?
: 我是记得大陆有几个都在翻网页小说成英文版给外国人看的
: 但做得如何就不知道了,真要推销到国际,翻成英文是必要的
: 可是随便翻译的话,不只外国人不捧场,中国人也会自己骂翻吧?
: 武侠开放世界很不错,其实我也蛮期待的
: 以前也有想过类似的MMORPG小说点子
: 嘛…不过也就是想想,要写就懒了
: 只能期待有神人做出来吧XD
招式名称这种应该算是最后才需要考虑的东西吧
世界观、基本设定、甚至是神祕的异国文化
这类的应该才是武侠世界要引进西方最先考虑的事情
就有点像日本文化、忍者、武士、浪人等等
一开始吸引西方人的不就是对他们来说那相对的神秘的文化
忍术招式名称什么查克拉、分身术影分身术多重影分身术
也都是后来的事
魔戒里也没有酷炫的招式或魔法技能
哈利波特也是
七龙珠也直接卡美卡美哈就上了不是吗
要推广武侠,我个人觉得应该是要从华丽的套招对打动作着手
就举卧虎藏龙、骇客任务、甚至是成龙的武打戏
几乎都是一对一或是一对多套招对打,(成龙玩椅子玩梯子乱丢东西也算套好的对招)
而武侠功夫最基本不就是那各门各派独特的功夫吗
这一定能吸引洋人的!
所以武侠游戏做成动作游戏或是ARPG最好了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-01 12:24:00
楼下支援宇治波成龙图
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-01 12:25:00
也许该从天龙八部开始做 里面一堆超能力战斗xD
作者: ilove640 (子夜)   2018-11-01 12:28:00
推这篇 比起文化内涵 武侠的华丽打斗直观多了 所谓的内涵应该是先让 老外感兴趣后自己了解才对

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