※ 引述《Prometheus2 (不知不觉)》之铭言:
: 如题,SAO是一款完全潜行的游戏,可以杀人也可以抢夺东西
: 茅场把大家都关在里面,如果游戏死亡也会导致现实死亡
: 虽然游戏规则是可以杀人的没错
: 但并不能由游戏规则的允许来正当化杀人的行为
: 这也是攻略组最后去灭了微笑棺木的原因之一
: 在人类社会中
: 一般正常人都希望自己的生命或财产不要随便被他人剥夺
: 这就会让人产生由法律来保障法益不受侵害的渴望
: SAO虽然只是游戏,但本质上就是一个社会
: 应该会演进出如同现实世界中的社会架构
: 尤其玩家都是现代人,理应更能接受现代社会制度的价值
: 因此问题在于,SAO的玩家社会究竟要牺牲多少人
: 才能确立如刑法在一般社会中,遏止侵害他人法益的制度?
: 虽然在ACG中探讨社会制度发展可能真的搞错了什么XD
第一点信任问题
SAO中也不乏像军队这一种组织化自警队
但是却还没有明文的法定条文只有不将对方血条打到零的潜规则
是拳头够大的没有兴趣搞这些,心思主要都放在攻略上
血盟骑士团应该是蛮好的例子
而军队又因为内部牙王派系作乱
内部无法上下齐心一起推动,外部获取不到包含中上层玩家的认同
第二点环境问题
MMORPG环境即使跟你说有烧脑条件还是很容易代入玩家以前各自体验过的MMORPG既有观念
第三点剧本演出造成的误导
虽然川原让微笑棺木一直粗乃丸,但是实际上因为杀人公会而死去的人占4000人里多少?
桐人对微笑棺木的杀人数一开始说百几再改口到几百你就知道桐人只知道"很多"但是却不知道一个确切的数字
想当然的已经坐大的杀人公会造成的影响甚大,所以攻略组讨伐之后微笑棺木剩下残党的情况下自然也是不能干什么大事了
而非微笑棺木的公会也类似同样的状况,等到坐大到足够影响到上位公会的时候就会下制裁的铁锤,还没有就当作零星的个案做处理
第四点没有促成法治的引爆点
大部分的人都是刚开始的新米,即使有关系圈也是像克莱茵那种小圈圈
在这种情况下要组织一个足以影响全玩家的组织实在太困难了
最好是要等到有事件当作引爆点一次推动类似记录的地平线中的圆桌会议之类的组织
其实他们也是有基本的法治观念啦
只是SAO没有专业的调查机关,也没有法院这种公正公开的审查机制
他们会的大概只剩把杀人玩家丢到监狱里面去吧