※ 引述《helba (网络贫民窟)》之铭言:
: 这就再回到单价的问题
: https://twitter.com/hatsumidashiyo/status/1013398652453130246?s=21
: 其实有的作品难的简单的都一样价格
: 是你想做哪一种?
关于CUT的部分补充一下
为什么叶摘田老师会说那个1 CUT的那个会需要那么多的功夫
2 CUT的反而功夫变少
那是因为CUT的定义是根据“有没有重新去摆设摄影机去拍”来判断的
而这个是从电影工作一路承袭下来的习惯
1 CUT那一张你可以看到人物走进来,然后开始坐下来写字
由于整个画面摄影机都没动,所以虽然动作很多但就是算1 CUT
2 CUT的则是先拍外面的景色告诉你现在的时间点、场景,
接着再切到室内已经在写字的人物
因为摄影机直接换位置了,所以就判定成2 CUT
总之看动画的时候如果看到一镜到底的动作场面,那个就是会累死人的1 CUT
(因为摄影机跟着角色在动,并没有重新摆设位置,
应该不少人看电影幕后花絮都有看过这类一镜到底的CUT其实有在地上摆滑轨,
或者是用吊轨道的方式让摄影机跟着演员跑,
虽然动画除了3DCG以外可不是这样搞的,但还是这样承袭下去了)
但一个动画的预算是用CUT数去分配的
(记得大张还是谁在访谈有说一集最多140个CUT,片头或片尾最多30个CUT)
至于到底是一镜到底还是要不断换CUT比较好
这个就是看分镜、演出跟监督(说不定还要加上制作进行的判断)自己拿捏了
因为在分镜出来前根本不知道这集到底哪些CUT会很费工夫
只知道固定的量就是那样而已啊。