[闲聊] 蓝色刺猬大起大落图

楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 01:46:37
图来自某岛四格板
总共四次大起大落
好像没有哪个游戏可以这么奇葩的这样起来又掉下去
通常死了就死了 活了就活了
想贴上来的原因只是觉得
应该大部分人只知道左侧或是图中某次起伏
其他的游戏不管是好玩的还是暴死的都认不出来
https://i.imgur.com/bHNdW6H.jpg
不知道异世界叔叔会不会画到SEGA近况
作者: furret (大尾立)   2018-10-30 03:05:00
因为Maria 至少Sega知道了2D横向要维持老风格的多选角
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:05:00
我只觉得你想太多了
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:05:00
好吧可能是我想太多了啦w
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:05:00
我真的觉得只是他们想起来隔壁有坏利欧所以我们也要www
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:03:00
这家伙红之后SONIC TEAM就有点失控了...
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:03:00
个人感觉都是想找出路 可是又紧抓着Sonic本身的特性不放
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:02:00
我看到的Sonic不管你分出 机械版 黑板 白板 各种版
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:02:00
Shadow当时不是只是为了符合SA2光明对抗黑暗主轴而设计的新角色吗?
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:01:00
我是看不出来出SHADOW跟到极限有什么关系
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:01:00
确定不是因为单纯要呼应坏利欧吗ww
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:01:00
走严肃风格的腰斩 搞笑系反而比较长久
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:01:00
例如隔壁刀剑神域 你看桐人一直都主角 有需要出 真黑衣
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:00:00
有点像是Teen Titans跟Go的状况就是...
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:08:00
亚利克斯小子是...什么?
作者: furret (大尾立)   2018-10-30 03:08:00
我想SEGA现在没余力再替黑白那两只做主题游戏
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:08:00
以前就是学了水管工做亚利克斯小子 然后就被刺猬取代了
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 03:07:00
我觉得最大问题就是动作呈现上吧 如果说sonic真是速度
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:06:00
角色区分也早就出来了 Sonic就是速度跟球型Shadow是强大能量跟空间移动 Silver就超能力PVP王
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:06:00
不觉得SEGA以前有点学人精吗 水管工干嘛我就要干嘛w
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:22:00
PLUS不就只是多几个角色 然后随机关卡这样?
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:21:00
只是多安可模式 两个新人物 修过场跟系统这样而已了
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:21:00
https://goo.gl/Xsck5o MANIA来历 (中国网站)
作者: juncat (モノノフ)   2018-10-30 03:19:00
水管工是懂得开发新玩法才能长红
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:19:00
丢包的意思是 他们就低成本找这团队弄 然后找人监督
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:18:00
就单纯日SEGA的收益营运和美SEGA切割的关系吧?你要日本SEGA去做在美国卖很好然后日本卖差的游戏说不定是股东不能接受的状况吧?
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:17:00
日本公司把日本=全世界的做法也不是啥新鲜事
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:17:00
我看日本SEGA心都在人龙上吧 哈哈
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:16:00
BOOM当初的团队也说他们都是音速小子狂粉 然后就炸了
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:16:00
绝对不是随便哪个外包团做的
作者: furret (大尾立)   2018-10-30 03:15:00
随便丢包找的人 关卡构成还比你公司聘的好LUL
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:15:00
日本SEGA理都不理 游戏怎么做怎么发展由他们决定
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:14:00
没吧 MANIA team是狂粉 做同仁做到被官方扶正
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:13:00
不知道 MANIA其实也只是低成本找外人丢包 只是抽到SSRSEGA一直很奇怪的地方就是 美国SEGA不管IP卖多好
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:13:00
刚刚去查了 好陌生啊
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:13:00
那个MANIA的团队不知道有没有机会做新作
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:09:00
没余力(X) 没心放生(O) 连老外都在吐槽因为制作团队是日本人 觉得这系列日本不红所以放生随便做亚利克斯小子 ALEX KIDD
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 03:08:00
那老玛就是跳 这种好呈现动作 而且已经深入人心
作者: rofellosx (鏖)   2018-10-30 09:52:00
蓝色刺猬我第一个想到的竟然是成步堂..
作者: momo1244 (亚洲废文王-废文界宫本武)   2018-10-30 09:22:00
DC音速小子大冒险 超好玩
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:56:00
海王星:你们有想过我的感受吗
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:40:00
日本SEGA讨厌海外分公司是MD就开始的老问题了...日本这边就AC跟Console吵翻天 然后还团结一致去恶搞欧美分公司
作者: bravery1117 (新鲜的肝)   2018-10-30 03:50:00
玩过一次就不太会重复玩的游戏之一
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:27:00
太晚 先睡 明天再起来看
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:26:00
不然就是差不多的游戏拆成三部各自dlc分开但可互补w
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:26:00
SONIC本传的未来 现在只有中村俊当初说会学习MANIA精神然后他就消失了 人间蒸发 到现在只有赛车游戏消息
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:25:00
锁区狂魔我就不提了 还有那种dlc中还有dlc最后还开商城
作者: durimoo (茄子)   2018-10-30 03:25:00
Mania plus我还真的没买,还不够老角色不认识
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:24:00
结果第一个DLC普普 就觉得他们是不是只想低成本维持
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2018-10-30 03:23:00
把红黄蓝分开ip做游戏也不错,动画黑就中二得我心
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:24:00
想想就是加个dlc重新包装拿出来卖而已 不算什么
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:23:00
因为这游戏他妈卖超好 北七都知道要全力支援
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:23:00
其实就是dlc吧 还好啊 只是听说家机版要重买而已
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:22:00
MANIAPLUS对某些单纯等PLUS的人来讲是失望的
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:00:00
才26吗 小时候觉得应该有几百话XDDD
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 03:00:00
不对 要出一只Shadow 不正说明了Sonic本身到极限了吗
作者: handlin (听说双喆吹别人口琴)   2018-10-30 04:27:00
纯推异世界叔叔XD 超好看
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-10-30 04:10:00
QQ
作者: BITMajo (BITMajo)   2018-10-30 07:17:00
虽然没玩过,但好像没看到Sonic.exe
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2018-10-30 07:18:00
第一次能变黄金刺猬像超赛三真的超潮
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-10-30 07:08:00
最喜欢3代跟Mania 各破了4次
作者: charmingpink (charmingpink)   2018-10-30 06:20:00
同人作被捧太高了 路线虽然很多但根本不知道自己在玩什么
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2018-10-30 06:29:00
虽然一开始觉得很酷,可是速度太快伤眼睛就不想玩了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-10-30 02:29:00
还可操作blaze 超可爱
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:29:00
hunman360你贴的那个影片正好可以说明不少问题啊
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-10-30 02:28:00
私心很喜欢 sonic rush adventure
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:28:00
我记得有小尾巴大冒险还什么的 不过好像不红 我也没玩过
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:28:00
想想3K冲那么快 但是你只看的到画面前的一点点部分
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:27:00
老马救公主之外也是会赛车打网球的不是吗
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:27:00
然后你说的速度挫折问题其实本来不大 不然初版不会红
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:26:00
其实拿狐狸去做一些全年龄向的不同类型游戏比较好吧狐狸本身个性和善 机械组合 建造 设计不同的游戏很不错不要每次都在那拯救世界的
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:25:00
这是他们觉得慢的关卡https://youtu.be/uthQ-3mepok
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:25:00
我觉得Sonic系列给人的挫折感比黑魂like还重...
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 02:23:00
解放人马跑去做玛车8 有人去做老玛奥德赛 甚至去做XB系列
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:23:00
楼上 喜欢赛车的有吸引到 就是解放派然后解放派就是你说的游戏会给一般人很大挫折的后来世代跟色彩把关卡作简单 解放派就觉得慢了
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:23:00
会玩赛车游戏喜欢速度感的玩家 这就很可惜
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:22:00
Knuckles的个人作品就Chaotix那一千零一款....
作者: siro0207 (希罗)   2018-10-30 02:22:00
查尔斯是哪一只?
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:22:00
现在团队连人不够 说什么取向都是浮云 现在只求他稳
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:22:00
@kckckckc 这就是Sonic系列一个很怪的地方 赛车是不老系
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:22:00
也没有SONIC CD,还有当时SS玩家有SONIC JAM玩 谁还去玩
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 02:21:00
sonic内战结果就是...通通跑去老任做游戏了 爽到老玛 XDD
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:21:00
Knuckles我记得也有推过几个自己的独立作品
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-10-30 02:20:00
觉得刺猬最近不太能打马利欧了 当初推这只就是有意要斗
作者: kckckckc (KC)   2018-10-30 02:20:00
玩音速小子就是要速度感啊! 跟赛车就是要开快一样吧?
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:20:00
这图里光是没有Sonic&Knuckles 就直接差评了 根本乱化
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:20:00
弄到后来还是硬捧出自己的特色 可见狐狸要红 Sonic不先红可能很难
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:19:00
现在要刺猬打水馆工 光比制作团队就是一打千的差别了
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:19:00
小尾巴我记得有出过独立游戏
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:19:00
不过主因还是出在Sonic啦看看水管工的绿色2P 永远跟班可是还是弟因兄贵
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-10-30 02:18:00
老任不会这样是因为真的很懂开放老少咸宜的游戏 什么
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:18:00
全名是Miles "Tails" Prower 也看不到可以翻出"查"
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:17:00
我举Capcom的蓝色例子 X和Zero的差异性 就很好的突显出莱可能以前台湾翻译看习惯了 要改叫小尾巴吗
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:17:00
Tails出过类银河战士的游戏 前几天才看朋友实况
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:17:00
到底为什么Miles跟Tails会翻成查尔斯....
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-10-30 02:16:00
觉得这算吃电波的游戏 不喜欢他速度感就不会想玩
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:15:00
最后会变成刺猬要扛所有取向 又只有一个小团队
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:15:00
其实我是觉得查尔斯可以当成新的主打星啦...只是SEGA
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:14:00
我单纯从另一个方向看 因为老任的IP很多 什么取向都有要鬼畜有大金刚 要轻松有卡比 但是SEGA只有一个刺猬飞天幽梦 比利鸡 亚利克斯小子什么的都死光了
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:11:00
像解放还分了HD版跟廉价版 四代有两章
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:11:00
加上水管工完全是全年龄通吃 可是蓝色刺猬的设计上
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:10:00
图我也觉得放太少了 但是放太多可能又更多人看不懂
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:10:00
总和这些问题 蓝色刺猬打不过水管工一点都不意外
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-10-30 02:10:00
主要还是3D晕吧 个别赛车游戏多少都会加慢动作特效来减晕
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:09:00
加上这系列有些作品还不给你相当程度的来回探索地图我记得有几款甚至连地图往回走的机制都没有
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:09:00
纯嘘图 那个高峰低谷感觉不是很精确 而且少了一堆系列作
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:04:00
大概是因为速度太快 其实玩家要修正错误和尝试不同手段的成本很高 能得到的回馈却很低我举个例子 黑暗灵魂系列为什么受欢迎 其中原因之一就是在你修正攻略地图和头目的手段之后可以显著感受到差异和成就感可是蓝色刺猬你改走不同路线 或者这里那里多做个跳的动作的差异因为速度实在太快了 玩家根本感觉不到自己的成长和选择差异带来的正向改变以及满足 只能不断关注下一秒要面对的地图和敌人 然后 蹦! 很快又撞到敌人了 挫折!有没有发现 玩家的尝试不但没有获得正向回馈 反而更快的体验到不同的挫折 那这样的游戏谁想尝试呢?
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:04:00
楼上讲的就是分派其中一个原因 喜欢速度的就是解放派然后我是反应不够 只能玩色彩跟世代的那个
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:01:00
我觉得蓝色刺猬有一个很大的问题就是过度追求速度 导致新入门玩家想要好好逛完地图根本不可能 加上脆弱的生命力大多时间都是追着一枚圆环跑在这点上就给人很重的不耐感地图上偏偏又很喜欢各种藏东西不知道为什么 水管工就没这种问题
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-10-30 01:59:00
我其实还满喜欢这个ip的 希望他们好好作啊
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:54:00
所以有人知道结局吗 到底有没有救到叔叔
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:52:00
其实继续让Sonic走CN那种日常吐槽打闹风动画我觉得很好啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:53:00
动画光日产就OVA跟X两部 美产也有复国记、冒险跟Boost@melzard:你知道你说的这部在台湾被臭干到翻吗XD
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:52:00
迪士尼自己搞出来最好的游戏应该就那什么Disney Infinity
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:51:00
动画应该至少有三部 以前迪士尼频道播过XDD
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:51:00
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:51:00
有动画那时个人感觉是最红的时候
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:51:00
饭冢大概是FINAL FANTASY死忠粉吧....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:50:00
迪士尼游戏我到现在都还是觉得SEGA跟CAPCOM的最好
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:50:00
可能要从其他面向例如 动画 电影等其他通道找生路吧
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:50:00
那堆打掉的系统 只取好的来看 随便都能拼出好游戏
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:49:00
主要是这个品牌的整体怎么重新回到市场让大众关注
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:49:00
一直摸索是饭冢隆的锅 有持续玩会知道他们每一作都有些
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:48:00
迪士尼做的游戏也不太行好吗...
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:48:00
我说给迪士尼当然不是纯做游戏
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:48:00
DC死后跨平台那几款其实也都有相当程度好评 但声势就.
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:48:00
中裕司还在就有些问题了 不过是他离开后才大引爆
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:47:00
说来这真的是SEGA高层的锅了
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:47:00
给迪士尼救 先不说游戏性 以后游戏都会很贵吧 要近2千
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:47:00
后来SEGA给的人到现在都还在摸索....
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 02:47:00
水管工很在意2d、3d的 要不然不会特意搞3d乐园跟世界
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:46:00
treme开发失败 同时主机事业的暴死
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:46:00
刺猬开始炸记得就中裕司离职那时吧?
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:45:00
如果把Sonic给迪士尼救说不定有机会www
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:45:00
我觉得转折点应该是SONIC CD出在SEGA CD上 然后Sonic X-
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:44:00
什么知名千人实况主摸过 不用说全破 连摸都没有
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:45:00
有玩到全破的大多是技术老台 或是洛克人实况主
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:44:00
但是任天堂在游戏设计真的很有一套
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:44:00
没这回事 在美国SONIC应该有段时间声势应该是强过水管工
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:43:00
只能说老任真的神虽然我没买过老任主机 也没特别喜爱老任游戏
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:42:00
还有另一个原因 刺猬台湾不红 Mania出到现在我还没看过
作者: furret (大尾立)   2018-10-30 02:42:00
水管工角系列老任也不是只给老玛扛 他们也有位二番手&香菇&绿色跳台作游戏
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:42:00
只要知道什么是电玩游戏的 叫他随便讲个游戏名称
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:41:00
玛莉欧亲民取向 出轻松游戏 鬼畜就给大金刚跟制作大师
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:40:00
可是现在水管工知名度是世界级的 大概和双MJ感觉差不多Sonic就很明显限缩在游戏族群才比较了解
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:40:00
刚好你的取向没对到而已 像我没对到解放派的取向
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:39:00
其实我在想有没有人特地对Sonic和水管工的发展差异做过分析的影片
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:39:00
我时间限制都无视 反正不重要 会淹死比较脑人= =
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:39:00
然后不能回头部分 袋狼更严重而且索死视角 但没人抱怨
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:38:00
就只能说是我个人感觉而已 对Sonic系列的一些意见
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:37:00
然后时间限制 我玩这么久是不觉得摆一个计时器会有压力又不是你每次跑完关卡马上要跟世界RTA大大排名
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:37:00
我玩的Sonic是集中在比较早期的 后来的比较没接触'
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-10-30 02:37:00
但我猜如果能稳定60FPS 那追求速度就不会是问题了
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:35:00
我觉得水管工那里没这问题原因 "可能"是没有过度追求速度
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:36:00
回头是说同一关里可以往回走吧
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:33:00
我只能说你有玩的话应该是分在大冒险派那边想要探索 大冒险有 你想走回头 大部分的关卡也行不过还要能走回头路我觉得要求有点过份了水馆工跟大金刚的关卡有很多进了水馆后都不能往回走的只是我是不知道你是要能往回走 还是要视角往回转
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:29:00
我觉得后来的作品都做不到以前那种速度感兼具自由跑图直到后来MANIA横空出世 果然粉丝想的都一样www
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 02:31:00
我是觉得更该讨论为什么水管工一堆派系 大家不会战吧
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:31:00
第二 你这个地图完全没得回头 第三 根本没法好好探索想重新探索地图就要重新跑图 这让人非常烦躁
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:31:00
水馆工有一堆派系吗 不是2D跟3D各自过的好好的
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:32:00
以前都可以乱跑 超好玩的
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-10-30 02:32:00
我打CS、NFS都没事 看Sonic影片就开始头痛 3d晕真的无法土星系的还算在一个平面上 DC后经常上下前后景变化 太晕
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:29:00
解放则是太快了 快到超出一般玩家的反应
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:59:00
复国是我说那个吗 反抗军、救叔叔、女主有点骚的那个?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:59:00
原本漫画就是Advanture风格 理论上接受度会比较高
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:59:00
少年向如果拼不过 那当初SHADOW就不会红了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:57:00
不对 整整两倍XD还出特别篇 复国记就26集而已
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:56:00
然后就没了.... QQ
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:56:00
我觉得轻松向比较有救...真的啦 少年向拼不过新品牌的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:56:00
Advanture美国风评不好就不会比复国记整整多20话了...
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:56:00
经典就是轻松向 现代就是少年向 拯救世界日常而已
作者: siro0207 (希罗)   2018-10-30 02:55:00
其实SEGA也可以考虑出个音速小子制作大师
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:55:00
结局就“毁灭日”提前一星期启动 然后没了
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:55:00
洛克人有分元祖跟X 刺猬现在也有分经典跟现代两种
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:54:00
饭冢目前公认作过的好事就是把经典刺猬拉回来
作者: melzard (如理实见)   2018-10-30 02:54:00
我有看过几个比较晚期的Sonic游戏影片 几乎各种拯救世界不觉得很累吗www
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-10-30 01:53:00
唯一好险的是SEGA爸爸不会抛弃他
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-10-30 01:57:00
sega吉祥物不会被放弃吧
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 01:50:00
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2018-10-30 01:48:00
DC大冒险真的好玩.....好怀念
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-10-30 10:41:00
是不是招牌小怪或是小BOSS比水管工少也有差啊?
作者: ZABORGER (乱入者)   2018-10-30 10:47:00
对我来说变成3D后都说是粪亚利克斯小子讲“天空魔城”or“悟空斗群魔” 应该比较有人知道
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 12:06:00
补一下昨天讲的意思 MANIA是狂热粉丝作品大家都知道不过狂热粉丝不是突然蹦出来的 他们早就行之有年了里面高品质的同人游戏 不管是2D还是3D都能屌打官方2D应该很多人知道了 贴几个3D作品跟同人关卡的影片https://www.youtube.com/watch?v=1H4RQVKPEIEhttps://www.youtube.com/watch?v=aujCsl8aUZshttps://www.youtube.com/watch?v=5paaz16Nw20https://www.youtube.com/watch?v=nq1EApFhE6whttps://www.youtube.com/watch?v=LsUlFcTCboIhttps://www.youtube.com/watch?v=9-YojkybCHE不管是解决视角问题 操作性 沙盒玩法 都有人搞出来了官方现在最缺什么 就是一直跑掉的成员结果MANIA让大家看到希望的同时 FORCES又炸了有这么多厉害的同人存在这么多年 他们却选择在工司内找三个没看过的人设计关卡就不知道他们是不是只想低成本维持 游戏"有出"就好
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-10-30 12:33:00
我总感觉Sonic Team已经变成养老俱乐部 可能SEGA定期拨个不大不小的预算给他们玩 像之前Forces跟Hooters girls合作完全不像是严谨规划下的宣传手法…反倒像是几个人开玩笑讨论出来的结果

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