Re: [闲聊] 为何大家会对哥杀这么认真?

楼主: smith2012 (smith2012)   2018-10-30 01:36:17
结论: 因为题材新鲜有趣 喜欢的人多了 失望的人也会出现 所以有话题可以讨论
板上大家在争论"硬派写实"倒没这么重要
反正哥杀有自己的风格
看了喜欢 谁管他有没有符合硬派写实
我自己的评价是
哥杀有趣,但是目前的世界观还太小
现在看起来就是杀一小窝的哥布林
之后杀个大群的哥布林 大只的哥布林 会法术的哥布林 有战略 有装备的哥布林
如果只是这样难以成大作,后面需要来个超展开
可用的梗不外乎: 哥布林怎么来的 都城的阴谋 种族间的冲突
至于哥杀有趣的点在于
1. 环境不同会产生各种策略(火攻 水攻 毒气 闪光 陷阱) 以及哥杀老江湖的判断力
会给观众,欸他准备这个要做什么~哦!猛!
2.战斗时花很多力气描写细节
奇蹟次数有限 刀刃有限 弓箭有限
装备的选择 维修等等...
不是说描写这些就很厉害,只是蛮特别的
像进击的巨人也会讲刀刃消耗,但你会发现哥杀更钜细靡遗,像是盾去掉把手直接装在手臂,然后一手火把,一手拿削短的单手剑
3. 队伍组成很讲究互相配合(个人喜欢这点)
法师要咏唱 需要保护
主坦倒了换副坦扛
后排被突后受到重创...等
如果说变成法师可以闪进去一个秒五个
或是每个人都分散各自找一个强度差不多的哥布林单挑
这样战斗就没这么好看了
大概是这样
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-10-30 09:58:00
上古卷轴吗?改天了解一下好了
作者: rex7788 (胖东)   2018-10-30 09:52:00
https://reurl.cc/9ZEMd我打skyrim大概是这种感觉https://reurl.cc/jq7bp
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-10-30 09:50:00
那个硬派游戏的法师是包得跟罐头一样的?能举例吗?DND系列只要穿甲就无法施法,所以应该不是这个系列的
作者: rex7788 (胖东)   2018-10-30 09:39:00
我只知道硬派游戏里的法师绝对是穿得跟罐头一样
作者: windr (天河银明)   2018-10-30 09:13:00
灰幻那种杀人杀过头了
作者: VUVCOM (yuyu)   2018-10-30 08:50:00
虽然我一开始女角外观不喜欢牛妹。但看过剧情 喜欢牛妹拉
作者: jeffou1112 (打倒美帝主义)   2018-10-30 04:21:00
OVERLORD也是一样 一堆传教 看了只觉得他到底在崩三小动画烂成这样还能护航 顺便嘴你没看小说zzzz
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:13:00
目前神对于哥杀这类不影响大局的中立棋角没有太care,祂
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:12:00
而众神会注意到哥杀 是因为哥杀常常介入神之间的游戏
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:12:00
当然,如果GM要狂一次翻桌灭团,小说大概也差不多惹吧
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:12:00
可是神不会觉得不爽 然后故意布置地狱难度给哥杀吗
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:11:00
我也被纠正过,神的安排(掷骰)不是对哥杀一行人没影响而是尽量拚死准备,避免危机
作者: r901700216 (LS)   2018-10-30 02:10:00
你的想法有点跳跃= =
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:11:00
这样讲我就懂了 谢谢解说
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2018-10-30 02:10:00
又钓到一个黑黑senma
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2018-10-30 02:10:00
事前准备可以提高数值吧 比方说1d20->1d40这样
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:10:00
成通关难度的调整,而杀手一行人是透过作足准备,避免神
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2018-10-30 02:09:00
哥杀不是神无法掷骰的吗
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:09:00
这说法不大对,掷骰是设定一个事件情境与困难度,可以造
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:08:00
只是神在掷骰可以 这很写实
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:08:00
他基本上不甩这场大战 只是专心的杀哥布林
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:07:00
所以哥杀什么心思缜密的事前准备都是心酸的囉? 其实胜负都
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:07:00
而哥布林杀手是在这世界观下 住在边境的一个坏掉的人
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2018-10-30 02:06:00
毕竟还在满慢慢演 世界观渐渐展开
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:06:00
一边是所谓的勇者阵营 另一边是不祈祷者
作者: r901700216 (LS)   2018-10-30 02:05:00
大概会被剁成肉酱吧 不过作者应该不会这样做
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:04:00
这个设定本身就很难收 我想不到该怎么收就是...
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:04:00
如果神哪天心血来潮故意掷骰让哥杀败 哥杀会被哥布林肛吗
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:03:00
以冒险者或魔物为棋子 然后掷骰判定胜败 来掌控这世界
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-10-30 02:02:00
我都当爽片看==
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:02:00
喜欢这篇中立语气文
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:20:00
写实啊…当下一看被冲击到、觉得有道理就蹦出这字眼,但
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:20:00
我觉得这部会招黑完全是脑粉在帮倒忙啊 作者其实是架构一个
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:20:00
像水之都的部份 下水道的哥布林和大眼怪也是邪神教团准备的
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:19:00
作者还是有尽心去描写他要的设定世界,但是如果架构有洞而需要去填补,也是身为作家该努力的方向
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:17:00
像是巨魔是魔神将手下正在准备兵力 而同时勇者把魔神将击败
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:17:00
恩恩 我觉得这样的设定挺有趣的 比起强调写实更吸引人
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:16:00
骰的神?还是只是一个背景信仰而已?也是有点意思的部分那我算有点雷背景惹,应该没雷主线剧情吧…苏玛奈(鞠躬
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:15:00
因为原PO只有看漫画 只讲这部份
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:13:00
又因为哥杀准备的太过齐全 骰子对他不起作用
作者: Darkmatt   2018-10-30 03:37:00
很难得看到不抱有特定成见的心得呢
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:48:00
灰幻我还真的不喜欢 因为梅莉呕呕呕呕呕呕
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:48:00
嘿呀如同arzon所说,现在杀手系列一个接一个开,完构小说系列轮廓,总是有帮助的、希望商业气息的侵蚀可以稍微慢一点灰幻…我也阵亡惹XDDD
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:47:00
或许senma会觉得灰幻的形式比较有趣,虽然某女主被这样搞后,不少读者不接受…更甚者一个例子,发条精灵就爆炸了
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:47:00
这也就是被市场吃掉的结果 就算作者认为这个角色该在领便当下去 可是读者喜欢...市场就会要作者开始凹就是
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:46:00
我直接宣称我就希望喜欢的角色好好的嘛XD对不起不写实yes,但把任何一套奇幻小说当公理去代用其他作品,危险啊
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:46:00
其实无关现实世界 而是作者想写 然后就写了结果是写出来你很有感 很喜欢 我的看法是这样啦
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-30 02:44:00
L大这正常啊,上一篇我提到的反乌托邦公职,当看到主角的能力是拿队友当祭品就没追了,刚才查已经被斩了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:44:00
能营造一点具体感,便写进去惹@[email protected],世界大战捡别人不要的
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:43:00
不过我比较希望是伙伴会牺牲替换的模式啦 毕竟一般冒险作品
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:43:00
捡对方的武器来用并非是现实不会发生的事情,作者觉得这
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:43:00
大概是因为这样 作者才会开始写外传 写哥杀一路坏掉的过程
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:42:00
后面感觉就商业考量 开始比较偏冒险故事
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:43:00
就是被市场吃掉了啊 作者也是要吃饭的
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:42:00
有的作者会把武器设定为名刀宝剑 万砍不缺 有的就会把武器设定为废铁 砍一下就坏 这其实也是设定出来的
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:41:00
可能是审美疲劳,哥杀一行人最后总是能活下来,就开始会有声音深残黑不够,到最后都能赢就是yy
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:40:00
其实你说的那些也是未知生物喔 作者的角度跟读者是不同为什么地上有刀可以捡呢? 因为作者设定地上有刀在那里而不是实际上真的有一把刀给你捡
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:39:00
杀手写文的时间好像是2016吧,在当时一片小说海中的确有特色,至少有看到辛苦的感觉。后期的话,可能是没hold住
作者: lv256 (等级256)   2018-10-30 02:39:00
就有些人看到硬派写实就高潮,每篇文下面都要硬派一下R
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:37:00
一些动作与行为上,像是随地捡刀来用,地形探索,装检等但只要提到一些社会架构层面的事,虽然有自成一套说词,但并非能完全说服人,我是可以接受这套说法啦,只是代用现实社会说这是一套公理,就可能需要打一个小问号。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-30 02:37:00
无数开挂粪作的尸体上。
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:36:00
在作这件事,描绘大纲;哥杀初期给的硬派写实感是构筑在
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:35:00
而不是写实
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:35:00
XDDD Gal提的未知生物论,我觉得作者可能写秋森万小队才
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:34:00
虽然我个人觉得有趣的部份是作者的设定
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:33:00
还好吧 主要不就是第一集那个有热度
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:32:00
不过我觉得这张图满中肯http://i.imgur.com/IvFIYSd.jpg要不是当初有粉丝主打硬派写实 人气可能也不会这么高
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:30:00
不是瞎子摸象 而是要自己画出一只未知生物创作的本质没东西可以摸 而是要自己选择用什么物件来拼凑出一只生物
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:30:00
不过两条线感觉差超大 一边是秋森万 一边打的要死要活的
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:29:00
我觉得应该反过来说
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:29:00
但一旦说“我摸到的东西是真正的本体!”被嘴就正常
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:24:00
用解,一再地想试图用同样的手法框住不同情境,未免可惜作者试图用让勇者小队的线与哥杀一行人的线交织,这样的两线架构能写得好当然不错囉;看xxxHoliC与翼,评价参半真的要写实,真的就直接看历史事件纪录簿就好惹;文学要的写实,透过一些桥段去铺陈现实的人生体验感觉,但要直接生成一个世界,多少都有破绽瞎子摸象:有人摸鼻子、有人摸脚、有人摸尾巴…用各种切割去构造真实大象本体,有难度也是应该的
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:23:00
后面两个小队就开始互相影响 这部份的设定也是满有趣的
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:22:00
其实近来看win大的哥布林安价,也会有一种推文会被哥杀小说手法限制住的感觉。哥杀的作法是某情境不错,但并非万
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-10-30 02:21:00
独特世界观 详尽的设定是为了要符合该世界的设定
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-30 02:21:00
仔细想想,如果换个方式作是否有比较好呢?这可能会变成另一段不错有趣的跑团经历
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 02:21:00
而这时勇者团队正在攻击邪神教团 算是两线一起进行
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 02:22:00
我觉得设定就是设定 要怎么设定是作者的事情但这些设定从来都跟写实无关 而是作者选择要哪一些设定
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 01:52:00
那难怪 因为小说是一直用间章在加强描述世界观漫画比较著重在哥杀小队上 不过记的漫画最新回 勇者出场了
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 01:44:00
你是看小说 还是有看漫画? 主线其实应该是勇者那条但是主要描述是哥杀的小队 但是后面这2条线开始互相影响了
作者: lindazoro (葛葛葛)   2018-10-30 01:51:00
我看到掷骰 勇者都只想跳过…还是花式虐哥布林好看哦还有我大牛妹好看<3
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-30 01:41:00
会太小吗? 我觉得世界观大到很难收了欸...
作者: KevinCL (氯化钾)   2018-10-30 01:44:00
世界观大不一定是好事 一堆打到宇宙用的套路还不是一样
作者: arzon (Arzon)   2018-10-30 01:40:00
其实是有描述一个世界观的 不过动画不知道会不会演出来
作者: rex7788 (胖东)   2018-10-30 10:03:00
这动画虽然不算穿越少防御力越高的类型,但穿僧侣袍和低胸外套的法师绝称不上硬派
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-10-30 10:13:00
正解,但C洽太多单纯想直接嘲讽人的才不跟你讲道理
作者: kk2025 (kk2025)   2018-10-30 10:25:00
西洽太多想钓鱼的爱发废文的无法沟通的...讲了也是白讲

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