如果茅场当初设定SAO最后破关时才会把gameover的人脑袋烧坏
那破关的人是不是才是导致这4000人死亡的元凶?
如果不破关虽然这些人实际上已经没有意识
但人至少还是活着的
说不定政府可以研究出安全解下潜行装置的技术
可是某个人破关导致系统一次清除所有死亡者
当然这个假设可能要建立在定期还是要清除一些人(每周抓几个比较虽的来烧脑)
否则无法警告外者这是一款真正会死亡的游戏
把死亡者留下也有其他好处,这样复活道具就比较有用
不过如果深究这个问题
在游戏里的人并不知道死亡者不会立刻被烧脑
这样能不能归责破关者就会是另一个问题
但如果真的推出复活装置
则一般人应该会认为死亡者不会立刻死亡
知道在这样的情况下坚持破关,可能导致死亡者真正死亡
算不算是提高法不许之风险?
如果前面游戏玩家知道不会即死和破关一次杀的假设成立
而为了真正杀死亡者而拼命破关
是不是就真的可以论以杀人罪?
有没有键盘法学大师可以解说解说?
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2018-10-29 08:09:00主谋茅场 黑77过失致死?
作者:
orze04 (orz)
2018-10-29 08:12:00可以靠意念改code 你要怎么证据?
意念改code op 自宅警备员玩游戏算不算一种从事业务上的行为而成立业务过失致死 这也是好问题!
你的假设并不成立,因为茅场就是要做一款真正的生死游戏,所以他一定想过这个问题。
作者:
p123i456g (orenjijusu)
2018-10-29 08:30:00一开始就说过了,因为有人拔电源或拔头盔,已经有人先死了
如果一开始拔电源死人只是吓吓他们 之后没个月死个位数的人的话?
作者:
miname (>.<)
2018-10-29 08:37:00刑法24条,紧急避难可以豁免
这根本不用探讨 我觉得是废问而已 撇开法条有紧急避难啦 就算没有 出来后肯定也会想办法无罪
并没有 外面没死人政府只会觉得你在宫山小然后一直都没死人的话 你当大家没打过电动各种无损冒险推王喔 外面的人会起疑
作者:
probsk (红墨水)
2018-10-29 09:07:00应该算作者的
作者:
millyyuri (millyyuri)
2018-10-29 09:24:00如果有这设定的话,SAO就会有深度多了,可惜
作者:
gekisen (阿墨)
2018-10-29 10:47:00再开一个挂解决而已 充满漏洞的作品有什么好讨论的
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-10-29 10:59:00就算想判也没证据可判吧?只有人证,其他什么证据都没有
最多过失致死。杀人除了客观要件是杀人外,还要主观意识想杀。可以从刑法三阶程跟杀人罪的要件开始认识。前面没看到最后一段,若该假设为真,那应该可以论杀人罪,但就跟上面推文一样,在罪责的部分可能适用紧急避难,而没有罪刑。 ↑紧急避难是违法性罪责的减免责是行为能力。