楼主:
ty013877 (Alice)
2018-10-28 10:35:25valve有远见的地方还是HL2宣传的时候就看得出来了
什么物理引擎可以影响到游玩方式什么的,当年听起来根本不可思议,那时候物理引擎能做到的顶多就是尸体被打飞的时候会有飞出去这种聊胜于无的东西
毕竟当年主机市场蓬勃发展的时候,大部分专家厂商跟现在一样,重视的还是画面表现这种东西
HL2那时候做出的创举是把havok这套物理引擎用到实际游玩体验上
跟去年的萨尔达相比HL2才是真正第一款把物理特性发挥到游戏里的,虽然跟现在游戏相比起来实在很简陋,不过在当年他也是第一个敢这么做的
更甚者后来橘盒里面推出的时候
不论portal的传送枪,或是TF2的合作对抗模式都是那时候数一数二的游戏方式,而且还是一款游戏的价格包含五款游戏的销售方式,当年pc玩家不买橘盒都不好意思说自己是pc玩家
有经历过那时候的玩家就知道,那时候PC正版玩家过得简直比狗还不如,游戏只能玩主机过来的劣化移植版,还要装上一堆星之力、网络认证等等的有的没的DRM,搞的买正版的还不如玩盗版的
反观vavle整个傻瓜安装,连更新都帮你更得好好的,装好就能玩,无论是官方服务器还是私人服务器,全部都放在一个地方管理好好的,根本是当年被处于黑暗时期的PC游戏市场的一道曙光
什么网络服务啊 游戏柜啊的说法都是现在才看得到的说法,最重要的还是把玩家的体验照顾到最好才是steam真的厉害的地方