※ 引述《forsakesheep (欧洲羊)》之铭言:
: FF零式应该算是近期(其实也不算近期了,不过我是上PC才买的)评价比较好的FF
: 主要的看到别人赞扬的优点有世界观(新水晶神话)完整、剧情不错、战斗有趣
: 但是我玩了20个小时了,还是体会不出到底好在哪里
: 世界观的部份因为游戏里面根本没讲清楚,所以我先去查资料看完了
世界观游戏里其实有说得蛮清楚了
一些细节设定可以去朱之目录看,例如各位露西的背景
: 战斗还算有趣,只是我不是高手高手高高手
: 在被敌人开两枪就会葛屁的状况下还有办法用近战打得有声有色
抓critical就是猛,双枪哥king尤其好抓
不过雷姆练起来以后就......
: 不过战斗还算好玩刺激
: 但是RPG最重要的剧情,零式玩起来让我有种
: "SE你们是不是已经忘了怎么说故事,只会一股脑的塞设定跟CG动画?"
: 一开始就搞个16人的零班出来,是要玩家怎么带入?
16人设定就很像偶像团体,自己找喜欢的角色这样
而且声优阵容真的蛮豪华的
也有点角色捏他,例如某太刀扎克斯(?)
角色虽多可是个性大都很鲜明
: 剧情的部份每个人在主线根本分不到多少,只记得一些很制式化的个性
: 一开始介绍四个国家,然后白虎入侵朱雀这边还好
: 介绍力量来自水晶,白虎是封住水晶力量才打赢朱雀
: 然后就突然跳到玄武被灭,我肏你设定四个国家只是拿来当垫背的吗?
玄武开场灭国我也是傻眼
不过后面剧情还是会带到,也有配角路线
这代吉尔加美什真的帅炸
: 再突然跳到救世主零班出现,这救世主怎么来的?为什么不受影响都没讲
有讲法力来源跟其他朱雀人不同
不是水晶而是魂(?)
所以杀敌要爆尸
不过忘记这是在哪讲的了
: 反正就突然出现14个超强魔法小鬼头打趴敌人军队
: 还很混的用数字取名,是知道一次扔14个主角(后面变16个)
不是数字,是扑克牌
: 玩家根本没办法记名字吗?反正就一直打打打收复失土,中间也没什么剧情
一开始是做为被侵略者收复失地
但打到后来就变质成侵略者了
可以观察一下朱雀高层的心态变化
: 跟NPC的对话也是片片断断的,得不到太多资讯
: 后来我就觉得玩不太下去,去找剧透
: 看完只觉得这什么莫名其妙的烂故事?
: FF零式到底好在哪里?不是死人就是感动好吗?
故事就是看乱世中主角这群年轻人对自身价值的疑问,对未来和梦想(成为救世主)的期待
大人们对权力和资源的执著
忘却死亡到底是幸福还是另一种痛苦
......不过我肯定烂尾才是最痛苦的
: 好好把一个故事循序渐进的说完很难吗?起承转合不要直接从转开始阿?
: 再之后看到FF15,恩...大概真的很难
: 所以FF零式到底好在哪里?
零式我觉得优点大概是这样
1.背景设定很充足,有吸引到我
四国对水晶的用法不同,最后也导致战争的发生
2.音乐 画面 声优都是一时之选,绝对称得上大作
至少在PSP平台是
3.有很多玩法可以尝试
戒掉雷姆bug一样的中断施法,其他角色也很好玩的
出招快的例如拳套哥打红圈就不错,无想转生(?)是低等冲洞穴拿道具的好技能
ACE就是......很秀,抄逆命的(X)
蛇鞭姐姐(雷光?)招式可近可远
能拉人能拉自己能属性攻击能打圈爽度十足
太刀哥出招慢,但是平砍就很痛
巨锤妹......好,就是个智障化的艾莉丝
因为对他们有感情,看到最后那面旗子才会哭爆啊
4.老师
依法行政,这是为了国家。
至于零式的缺点嘛......
1.剧情尾巴才突然蹦出来的鲁鲁萨斯让人很
超级错愕
长得丑,像天元那棚跑出来的反螺旋族宇宙船......
而且根本没CG......出场竟然是用静态图!?
最后关卡突然这么阳春是闹哪样?
这段好好铺好好写的话作品会更完整
2.马基纳=马中国的个性写得太中二了
主流评价对他的行为都蛮有意见的
偏偏最后他还过得最好......也没来打最终战
或许编剧是想写中二少年终于成熟的故事
但手法上有缺陷吧,无法让读者共鸣
3.战斗系统设计有缺陷
这游戏系统最失败的设计就是
SO任务,军神,朱雀魔法
SO任务失败直接即死到底是= =
虽然可以闪,但是闪避时间极短
反正效益也没特别好不解也可
......那......设计这个干嘛?
军神是蛮帅的,特别是湿婆很漂亮
但是开了就死人真的无言
虽然这跟背景设定有关,开军神就是会死
但还会影响过关评价是闹哪样?
朱雀魔法
首先要透过收集道具提升等级就很麻烦
再来伤害也没特别高,一样受最大伤害限制
不能用中断咏唱来施放,我只能看我家ACE
变成朱雀林正英,掐指在枪林弹雨里走来走去
而且要蓄满要等超久......
怎么不把朱雀国废了改叫雷姆国?
或者火BOM2国也可以啊?