和尚只玩过炉石
所以就拿炉石举例
卡牌游戏在不设任何前提的情况下
先手的胜率一般来说会高于后手的胜率
为了平衡这种情况
每个游戏会有不同的平衡方式
炉石平衡的方式 是让后手多一张牌而且多一颗幸运币(该回合多一个法力)
只是这种方式在我印象中会让后手的胜率高一点点
其他游戏我就不清楚怎么做了
不知道其他游戏会怎么平衡这种状况
还有用什么机制可以让先后手的胜率变得比较接近
作者:
emptie ([ ])
2018-10-19 22:59:00打BO2
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-10-19 23:00:00进化点
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-19 23:02:00BO2结果每次都先手赢还不是都平手= =
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-19 23:04:00并不会 当初统计连最能利用的法贼都还是先手小赢一点点现在则是特殊对局 需要靠单张KEY卡展开并且双方都抽上手才有幸运币优势 不然先手先扔KEY卡还是比较强
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-10-19 23:05:00出国壮游 几乎都是先手惨败
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-19 23:07:00用公平的方法抽先后手
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-10-19 23:11:00先手赢的话补对手一胜 后手亦同 这样胜率就都50%了 耶黑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-19 23:12:00中慢速就我说的抽KEY卡问题啊 双方都有才显得出幸运币优势 但是没都有一样靠赛抽 或前期压力太大先扔也是先手优
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-10-19 23:13:00为什么不改成第一步两边同时出
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-19 23:14:00理论上幸运币留越久法力效益越低 是KEY卡用法才强起来的
ABBA 第一轮A先动 第二轮B先动 (B连续动两回合)
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-10-19 23:19:00进化点是SV的机制 可以强化台面上一只怪 后手多一颗
作者:
nahsnib (悟)
2018-10-19 23:22:00简单,比两场,一场你先一场我先觉得不会有随机问题?那我们比100场(ry
作者:
staristic (ANSI lover)
2018-10-19 23:24:00围棋贴目贴到后手的白棋胜率都比较高了......
作者:
ginwine (琴)
2018-10-19 23:28:00需要开球的运动都马有先手优势 所以有deuce-..-
作者: ernie851224 (XGAMBIT) 2018-10-19 23:44:00
炉石的机制已经让他很接近5050了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-10-19 23:50:00记得坤特是后手优势
虽然炉石平衡烂 这个还是有设计过的我记得是50.5 49.5 各有忧缺 重点还是RNG
作者: FCPo011674 (文) 2018-10-20 00:37:00
sv的平衡先后手方式大概是后手左上就有机会拿到先手了喔
之前昆特牌后手胜率很高 因为昆特牌在机制上就像控制内战 谁先控制住谁 谁的赢面就大 先手反而很被动
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2018-10-20 01:06:00切蛋糕法,一边选择先手要让多少,让一边决定要先后
作者: tiger0922 (干达婆) 2018-10-20 03:16:00
炉石先后手平衡在卡牌游戏里算很好的
围棋后手战术其实一直在进化,从古代的贴两三颗,现在有些棋手后手胜率还比先手高,可能7颗都不够他贴
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2018-10-20 13:52:00用游戏内的资源竞标选择先手或后手的权利啊