MTG的状况来说就是造成很明显失衡的资源优势,像是 手牌 法力 回合
[Power 9] : MTG史上9张做的最坏掉的牌(25年前上古时期的设计)
https://img.scryfall.com/cards/large/en/vma/4.jpg 黑莲花
0点换3点任意单色法力
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https://img.scryfall.com/cards/large/en/vma/5.jpg 五色玛珂
0点法力源
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1点抽3张牌
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2点多1回合
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3点抽7张牌
[白色]
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最脏的"公平",只要所有东西全炸光就公平了
[蓝色]
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免费康牌,但如果没这张的话古典赛会被0回杀给主宰掉
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康完还把法力吃掉,撇去免费康的话CP值最高的康牌
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主要是那个0忠诚招就是最强的一点滤牌-脑力激荡
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[黑色]
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1张手牌换2点法力
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1点和2点的无射程导师(从牌库找牌的功能泛称)
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1点血换1张手牌
(黑色都是你付的出像是血的代价什么功能都能给
非瑞克西亚的理念也是这样所以设计也常常坏掉)
[绿色]
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1点血换1点法力
[神器]
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一堆破格法力源就不多说了
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一回合单方向抽7张牌
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红快可以抽牌抽的比蓝色还猛这像话吗XD
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转一次就多一回合,如果你可以自己站它的话(ry
[地牌]
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被誉为Power 10的,双方同样条件下这张的手牌优势会直接压过去
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相当于对神器用的黑莲花
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史上第一次最大禁牌的元凶-深蓝套牌的核心元件
搭配一堆0点神器跟重置手段法力直接炸开
先从Vintage Master那边找了一些牌,其实还有不少就是
你说好像蓝色跟神器特别多? 放心吧这不是错觉XD
一个是负责场外区域的平衡难抓,另一个是会具有太高的泛用性
虽说出现强度爆掉的牌会对赛场造成破坏,但这至少是有在尝试新设计才会有的问题