[闲聊] 如果宝可梦有技能树会不会更好玩

楼主: jazye (J__)   2018-10-15 13:36:00
如题
大家都知道现在的宝可梦是一次出一招
身上总共可以藏四招
但其实感觉还是怪怪的
如果小火龙没有学火花
等级到了还是可以学喷射火焰
感觉就像没有学会乘法
就开始学指对数一样
如果今天改成升级获得技能点
然后高等技能学习前必须先习得基础技能
例如学习“伏特攻击”
就要先学会“十万伏特”和“冲撞”
会不会大幅提升游戏的可玩性和宝可梦多样性?
作者: munchlax (小卡比兽)   2018-10-15 13:37:00
并没有,玩法会变更少
作者: qwe753951 (滑倒)   2018-10-15 13:38:00
不看好,这样配招就会被限制
作者: pcs80806 (da142)   2018-10-15 13:38:00
专用Z招就是差不多的概念了 另外宝可梦培育其实
作者: uiue (星期日)   2018-10-15 13:39:00
会有大神研究出最佳套路,大家一起抄
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-10-15 13:39:00
作者: pcs80806 (da142)   2018-10-15 13:39:00
应该在简化些 努力值/个体设定应该更直觉点
作者: sixthday (姬[TORCH])   2018-10-15 13:40:00
你自己都说要绑点数去没用的基础技 还觉得玩法会更多也是很神奇
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-15 13:41:00
不打对战个体值努力值根本没差,打对战复杂才有操作空间
作者: sixthday (姬[TORCH])   2018-10-15 13:42:00
原本四格都可以自由发挥,现在为了OO技有两格必须固定
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-10-15 13:43:00
这样配招更死 哪里比较多样性
作者: easyfish (easyfish)   2018-10-15 13:49:00
多此一举
作者: BlaBlaBon (巴拉崩)   2018-10-15 15:04:00
作者: touchluck (我只是来看留言的)   2018-10-15 15:23:00
四招都同属是要玩沙吗
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2018-10-15 19:51:00
你真的有玩过吗

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