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[闲聊] 如果宝可梦有技能树会不会更好玩
楼主:
jazye
(J__)
2018-10-15 13:36:00
如题
大家都知道现在的宝可梦是一次出一招
身上总共可以藏四招
但其实感觉还是怪怪的
如果小火龙没有学火花
等级到了还是可以学喷射火焰
感觉就像没有学会乘法
就开始学指对数一样
如果今天改成升级获得技能点
然后高等技能学习前必须先习得基础技能
例如学习“伏特攻击”
就要先学会“十万伏特”和“冲撞”
会不会大幅提升游戏的可玩性和宝可梦多样性?
作者:
munchlax
(小卡比兽)
2018-10-15 13:37:00
并没有,玩法会变更少
作者:
qwe753951
(滑倒)
2018-10-15 13:38:00
不看好,这样配招就会被限制
作者:
pcs80806
(da142)
2018-10-15 13:38:00
专用Z招就是差不多的概念了 另外宝可梦培育其实
作者:
uiue
(星期日)
2018-10-15 13:39:00
会有大神研究出最佳套路,大家一起抄
作者:
l22573729
(寅猷襹鵀)
2018-10-15 13:39:00
噗
作者:
pcs80806
(da142)
2018-10-15 13:39:00
应该在简化些 努力值/个体设定应该更直觉点
作者:
sixthday
(姬[TORCH])
2018-10-15 13:40:00
你自己都说要绑点数去没用的基础技 还觉得玩法会更多也是很神奇
作者:
ZMTL
(夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-10-15 13:41:00
不打对战个体值努力值根本没差,打对战复杂才有操作空间
作者:
sixthday
(姬[TORCH])
2018-10-15 13:42:00
原本四格都可以自由发挥,现在为了OO技有两格必须固定
作者: roger2623900 (whitecrow)
2018-10-15 13:43:00
这样配招更死 哪里比较多样性
作者:
easyfish
(easyfish)
2018-10-15 13:49:00
多此一举
作者:
BlaBlaBon
(巴拉崩)
2018-10-15 15:04:00
蠢
作者:
touchluck
(我只是来看留言的)
2018-10-15 15:23:00
四招都同属是要玩沙吗
作者:
edcp9928407
(伊熵阿文)
2018-10-15 19:51:00
你真的有玩过吗
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