Re: [闲聊] TRPG中,GM可以任意 ban棋子吗?

楼主: gos404edsu (口粮)   2018-10-13 20:41:37
>→ TED781120: 没有TRPG玩家是可以不丢骰的
那个,关于这点呢,其实TRPG当中,有着所谓的无骰规则这种东西存在。
跟大家隆重介绍~夕色染空TRPG~
http://www.sunsetgames.co.jp/rpg/youyake/1024_768.jpg
光是看着规则书封面,是不是就感受到满满的、暖暖的、热烘烘、毛茸茸的气息呢?
夕色染空TRPG是2006年出版的TRPG规则书。其最大的特点,就是整场游戏完全用不到
骰子。由《猫娘道草日记》的作者いけ担任整体形象绘图。夕色染空主打着软绵绵暖呼呼
的温馨日常故事。
在这个游戏当中,玩家们不会遇到穿着全套紧身衣的邪恶组织、也没有魔王与勇者的
存在。玩家不会被卷进莫名其妙的大事件当中,就连拯救世界也跟玩家们没有关系。
玩家们所扮演的,是居住在乡村当中,稍微不可思议,能够变身成人类样貌的小动物
们,然后帮助居民的暖心故事。
以町为单位,玩家们扮演的角色,正是居住在当作故事舞台的町当中。在那里,所有
的角色就跟你我一样,可能有些迷糊、可能有些烦恼、或者正好身处在低潮当中。这些烦
恼也就跟你我的烦恼一样,往往随着时间经过,回顾过去,似乎也不是个那么严重的事情
。然而,如果在烦恼当中,如果在那个最为困扰、最为纠结的时刻,能够有着某个人在后
面推上一把的话,是不是可以让整件事情,朝着更为理想的方向前进呢?
玩家们扮演着得以化身成人类的小小动物。因为不是人类,所以不会有人类的束缚,
因为不是人类,所以当人类深陷烦恼的时候,往往可以从更为超然的角度,找到事情的转
机。
玩家们的角色居住在这个町中,这是个大家生活的町、这是个与你有着深刻联系的町
,在同样身为这个町的居民遇到困难的时候,站出来吧,你的能力可以让整件事情变得不
一样。
夕色染空TRPG,强调的是日常琐碎事,你所解决的烦恼大多没那么严重,不会说这个
烦恼没有获得解决,101就要被炸掉。但是对于身陷烦恼的当事人来说,这样子的烦恼,
就足以让人食不下咽。
游戏当中所使用的各种术语,都跟人与人之间的联系有着相当强烈的关系。
玩家们最常碰到的两个词汇,也是最常去使用的两个数值,一个叫做奇妙,一个叫做
思念。玩家们是有着不可思议力量的小动物,而要施展那些不可思议的力量,就会消耗奇
妙值。这个奇妙值,是源自于你对这个町有多少的联系,你与町还有这个町的居民有着越
多的联系,那么每一幕增加的奇妙也就越多;而思念值,则是用在一件事情的判定当中,
拿来增加达成值的数值。这个思念值,来自于整个町对你有多少联系,如果这个町还有其
居民对你有越深的联系,那么每一墓增加的思念值也就越多。
这样的联系,在游戏当中称之为“缘分”,当你与某人邂逅,当你跟人有着良好的互
动。你与对方的缘分也就会相形增加,进而使你在整个故事当中,得以使用的奇妙与思念
也就越为丰富。
就这样,这是没有骰子的系统。有了骰子,也就会激起人们的竞争之心,想要依靠着
虚幻的机率,来在某件事情上下赌注。在这游戏当中,如果某件事情需要判定能不能成功
,那就是游戏主持人给了一个目标值,只要你的能力值+思念值可以到达目标值的话,那
就可以成功。
少了对机率的追求,玩家可以100%的把握自己的角色,在当前的状况当中,有着多少
的余裕可以面对挑战。进而使得整体的状况收于指掌。少了冒险的想法,多了要如何才能
把自己的能力发挥到尽善尽美的思考。
然后是最为特别的,一个称之为“梦”的系统。
游戏中,当你觉得“这一段叙述得真棒”、“这个人做了好事”的时候,就可以给对
方1点梦。这个梦代表着你对对方的鼓励与回馈。这个梦可以用来强化游戏当中角色之间
的缘分,进而形成一个正向回馈。
或许有人会问说,这样子的话,是不是会变成疯狂堆梦反而失去游戏意义?答案是,
这种事情通常不会发生。玩家们之所以会玩这种规则的游戏,就是寻求着心灵上的平静与
温暖。所以对于给梦这种事情,往往也都是真的受到感动,才会把自己的真心献给对方。
然而就算是真的到处给梦,对于游戏本身也不会有害。在其他有着对抗性质的规则当
中,有时候帮助了对方,反而会减损自己的利益。然而在这游戏当中,大家都是伙伴,你
给对方梦,让对方强化了缘分,相对的,也就代表对方对你的缘分增加了。所以你也会得
到相应的回馈。
这个无论是GM也好PL也好,都是一种只有正面没有负面的循环。
所以从游戏系统上头,就跟整体的游戏风格相互辉映。这是个温馨日常的规则,所以
一切的一切,都是在为了塑造出这个状况而努力。
如果对于生活感到疲倦,如果希望心灵能够受到抚慰,都欢迎来试试看这款由《绝对
隶奴》、《死灵年代记》的作者神谷凉所撰写的温馨日常规则《夕色染空》。
就在上个月才刚发售新版规则书,亚马逊直送海外,含运费900台币有找!
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4775316443/
https://pbs.twimg.com/media/Dk-FGtHVsAACrcz.jpg
新版封面,是不是同样也很可爱呢?
以下是TRPG版的规则介绍
夕色染空2006年版
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1521646812.A.534.html
夕色染空2018年版
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1536840211.A.2FE.html
游夜街范例一名町介绍
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1537460929.A.8AC.html
实际网络文字团的LOG
https://goo.gl/SYVnJS
作者: parax (parax)   2018-10-13 20:48:00
这游戏跟永远后日谈根本两个极端XD
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-10-13 20:51:00
作者: end81235 (21)   2018-10-13 20:51:00
看了log之后反而觉得有点难是我比较怪(咦?
作者: hdseries (孤高なる鲛の流仪)   2018-10-13 20:52:00
刚好噗浪就一篇文章讨论到OD&D是不掷骰的这件事情基本上掷骰不掷骰也是看带团者风格跟系统有一派人会利用现实话术跟交涉沟通能力加上丰富的杂学来减少掷骰甚至回避掷骰的机会毕竟掷骰这件事就等于增添一个不稳定要素但是还是要强调,掷骰虽非绝对必须但是也是重要的裁定手段过往曾经发生过玩家用专业知识跟话术想硬拗回避掷骰却引发跑团冲突的事件跑团终究是社交游戏,没有绝对也没有必定过与不及都不是好事
作者: Shisonin (紫蘇)   2018-10-13 20:56:00
其实Fiasco也算不用掷骰的扮演说故事型TRPG
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-10-13 21:05:00
推LOG
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-13 21:26:00
我看完奇妙跟思念 感觉有一种可以做台湾版的感觉重阳节隆重推出TRPG"祖先有保庇" 扮演祖先或是孤魂仔
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2018-10-14 01:55:00
糟糕,看起来好温柔的TRPG,有点兴趣耶XD

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