[讨论] 网络RPG为什么很难有代入感

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-10-12 16:38:47
"网络RPG为什么很难营造有气氛 能让玩家代入角色的世界?"
单机游戏除了玩家自己以外 都是真的"活在"游戏世界里面的NPC
不会出现太出格的对话 玩一段时间之后 就很容易忘记这是游戏
我觉得小型连线RPG 还比较能控制气氛
但是大型RPG 很难做到
尤其是那种很智障的全频公告之类的
那我的结论是 "真人玩家很容易把日常带入游戏中,造成突兀的感觉,让玩家不断被从代入中唤醒" 就这样
以上非本人言论,纯转录
想问看看,什么是代入感?
作者: jim924211 (海未推)   2018-10-12 16:40:00
你看“不管怎么想都不是我的错”前面心痛的感觉
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-10-12 16:40:00
我倒觉得只是这种类型的RPG没落而以队很多人而言 2000年左右的天堂代入感超强
作者: fakinsky   2018-10-12 16:42:00
网婆要去当兵的那一刻
作者: darkdixen (darkdixen)   2018-10-12 16:42:00
我对RO女祭司的带入感也很强... 好吧 我自己走
作者: GP02A   2018-10-12 16:44:00
当上大领主还是要捡大便 这代入感很强啊
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-10-12 16:46:00
s级游击士还是要找猫
作者: sky8171014 (FREY)   2018-10-12 16:46:00
玛奇代入感超强
作者: arcss (捷比)   2018-10-12 16:47:00
写对话的人都不当一回事了,没有带入感正常吧....
作者: siscon (laisan)   2018-10-12 16:52:00
我听说 只是听说 国外RPG玩家比较不会把真实生活带进游戏
作者: salamender (banana king)   2018-10-12 16:52:00
Eq啊,真的吵到变仇人,善良种族跟邪恶种族的玩家互相看不顺眼,到同一产业还会互相扯后腿,我玩暗精灵的,觉得高精木精矮人半身人都很该死。
作者: gxu66 (MapleSnow)   2018-10-12 16:54:00
现在都马认识一两天就开始要line
作者: salamender (banana king)   2018-10-12 16:56:00
主要是现在游戏设计为了容易上手牺牲很多可能性,当半身人卫兵一看到玩家没警告就直接杀过来,逃不走捡尸体时再被杀几次,甚至是被路边的野猫干掉你心里一定会记住这个npc,甚至看到腿短的就要杀。
作者: Manaku (manakU)   2018-10-12 17:06:00
玩家名称啊 敢问阁下贵名 煞气凯蒂猫
作者: n99lu (大家都有病)   2018-10-12 17:08:00
vrchat
作者: eva05s (◎)   2018-10-12 17:11:00
看人的,以前玩RO开祭司就是善良随手补路过看到有人打怪就放个补血之类
作者: a204a218 (Hank)   2018-10-12 17:13:00
NPC演得再烂好歹也会扮演自己的角色,但玩家是演都不演的,当然没有带入感
作者: alex912888 (alex912888)   2018-10-12 17:18:00
我都把网络游戏当单机玩,带入感就变高了
作者: norefish (阿多)   2018-10-12 17:19:00
我其实觉得无印的wow带入感蛮大的
作者: arzon (Arzon)   2018-10-12 17:20:00
WOW会玩某些特定种族/职业的带入感都满高的
作者: liuba (风行痕)   2018-10-12 17:31:00
WOW代入感很深啊,联盟部落不管游戏内外都可以战
作者: a88rtye (强尼)   2018-10-12 17:33:00
wow的阵营带入感十足,都会吵起来了XD
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-10-12 17:52:00
WOW代入感真的不错 登出游戏后阵营双方还能继续敌对
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2018-10-12 17:55:00
wow里面一堆奥格玛党工wow板
作者: Fates   2018-10-12 17:58:00
真的是看人的,以前玩wow玩贼就是常守尸的义贼路过看到有人打怪就会帮怪打人之类
作者: Anzar (是一只安萨)   2018-10-12 18:03:00
EQ代入感其实比WOW高很多,毕竟是真正危险的冒险世界wow比较像是规划完美的历险游乐场

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