楼主:
n99lu (大家都有病)
2018-10-09 00:04:06最近摸了3D建模才发现
很多vtuber的衣服设计刻意设计成露肩膀的,是因为一般的衣服袖子动起来会容易有破绽所
以这样设计动起来也方便
然后3D建模头发 配件 短裙长裙这些
也要慢慢去调整物理碰撞
要不然动起来就狂穿模给你看
在知道之前
我以为很容易解决的
现在的技术还无法用更简单的办法解决这问题
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-09 00:05:00而且有的还要随碰撞到的位置变形,更麻烦
作者:
emptie ([ ])
2018-10-09 00:06:00一样的算法要能够实时算出来就只能堆硬件啦
作者:
asd823 (Jason)
2018-10-09 00:07:00碰撞检验可能还好解决,重点是碰撞后变形的处理
作者:
labbat (labbat)
2018-10-09 00:07:00没有吃过猪肉 也看过猪走路
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-09 00:07:00不过说真的我不懂这个就是了,要请真的有写过得出来讲吧,只知道到2018了还是很多奇奇怪怪的穿透
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-10-09 00:08:00咬肉那些算是难处理的吗?
作者:
xephon 2018-10-09 00:10:00不是不能处理,有时候是不划算(吃显卡效能&烧经费)
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2018-10-09 00:12:00可以顺理成章的露腋下
楼主:
n99lu (大家都有病)
2018-10-09 00:12:00作者:
BITMajo (BITMajo)
2018-10-09 00:13:00不用默认骨架,自己自订骨架加上去就可以大大减少穿透或
现在Vtuber比较自然的那几个应该都花不少钱去搞
作者:
BITMajo (BITMajo)
2018-10-09 00:14:00变形的情形了,但是动画动作会更麻烦
可以解决啊 $$$$$$$$$$$$跟时间而已连冰雪奇缘都会不小心没修到W
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-10-09 00:19:00看建模建的多细吧 有些其实根本只是贴图建得太细就很花效能而已
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2018-10-09 00:19:00总是有解 问题是要花多少钱/时间/运算效能 去换
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-09 00:31:00$$$$$$$ 可是VTUBE会盛行我想应该就不会太花钱吧不然哪来那么几千个
有好技术可以快速解决 只是有这技术公司不会玩这个而已
作者:
AN94 (AN94)
2018-10-09 00:40:00$$$$$$$$$能解决的都部算大问题
原po可以稍微去找一下电脑图学的资料,有些看似简单的东西,其实会比预期复杂许多
作者:
TakiDog (多奇狗)
2018-10-09 00:55:00很多都需要及时捕捉跟预览,太难的效能$$$$$
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2018-10-09 01:05:00我想到早期的3D动画也都是疯狂穿模(像那个机兽新世纪
Hime的模算名列前茅了啊 彩虹社那几个的3D就很差
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-10-09 01:59:00因为动漫的头发是一块一块的而不是真的有几万根在那边不穿过去的话 碰撞也是一块一块计算 就无法表现出头发随着肩膀曲线散开的效果我猜啦
作者:
LonyIce (小龙)
2018-10-09 02:19:00现在技术还有很多进步空间
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-10-09 04:25:00还真的不是很简单
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-09 08:05:00去问ねこます 上次他说是用水管型的骨架解决屁股的部分用裙子遮起来
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2018-10-09 08:26:00就算解决了穿模问题 还有演出好不好看等着你 不是物理引擎运算下去就好咧
作者: longlongint (华哥尔) 2018-10-09 09:06:00
把力量变小 调低速度上限来避开
作者:
bomda (蹦大)
2018-10-09 09:15:00记得看过文章说现在3D依然无法解决更衣场景 只能带过
与其说无法解决,应该说正常20秒能换完的衣服的妳换了20分钟谁还看的下去www