楼主:
hayuyang (Cloud)
2018-10-06 14:05:13如题
现在日本规定 大家要公布机率
(我认为这种设计强制公布机率的好处是...厂商不能针对你帐号设计机率...)
但是厂商有自己的玩法
"传统"上 机率是透过大数来验证
(40w猴女 就是透过大数验证cy很像有东西没说清楚xd)
这种上涨机率或者保底的期望值是不是很难验证阿
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-10-06 14:06:00你484在怀疑我大cy把拔的龙胖
作者: forsenbajs (ALLO) 2018-10-06 14:11:00
对 所以fgo永远0.7%最佛心
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-10-06 14:12:00这东西也不好说掩不掩盖 反正到一个点上就会平表定= =
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2018-10-06 14:19:00机率这种东西统计学上不能100%肯定啊 不怎么有非洲欧洲
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2018-10-06 14:20:00你不管抽几次都有信赖区间的问题 所以无解
作者:
emptie ([ ])
2018-10-06 14:23:00应该说要让所有人都满意很简单,抽数增加就行,例如机率2%抽一只,改成0.2%抽一个碎片然后10片换角色,一抽的价格为本来的10%,这样极端值一定会变少,问题是游戏公司的重点就不是在个人的尺度下达成平坦的机率分布啊,他就是要让幸运仔跟黑脸儿气pupu起争议才有钱赚啊*啊 我算错了 2%那边不用/10 维持2%就好
作者:
ocean11 (深海)
2018-10-06 14:25:00玩家自己是没办法验证的啦 除非厂商把程式摊开给大家看
除非改成抽格子,不然机率的东西无法精准验证吧或者应该说限量池比较精准?1%就是一百格中必有一格SSR,抽到可以换池或继续抽,最惨就是抽到最后一格出货 =井
作者:
bxxl (bool)
2018-10-06 15:21:00可以检定啊,你只要接受有误判的可能就好.就像医学检查也会有伪阳性跟伪阴性
作者: xyzir0602 (xyzir) 2018-10-06 16:59:00
保底比机率上升好很多吧