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Re: [闲聊] 动画3D模组进步不大的原因?
楼主:
justice00s
(Xx肥宅xX)
2018-10-05 10:53:02
就 钱的问题
2D作品部分使用3D很明显目的就是想取快而已
当然就不太会去管质了
至于像电视版烙印勇士就业界毒瘤
至于Polygon Pictures就不上进R
模组烂 动起来又不流畅
亚人弄成那样
但其实它里面有些场景有用动补
我以前老师好像两三个就这间吧
来专门学校兼职当老师
这业界也不太好待就是了
尤其动画的
听说游戏的比较好一点
我两个朋友进动画业界好像每天椅子坐满10-12小时吧
他说前辈跟上司到了下班时间都没人走 怕
上次聚餐说啥头发白了掉了
干真的假的
虽然我当时在校成绩普普
不过还是不后悔没进制作啦
班上超过5成说真的作品都很屎
真的强的在进学校前就很强了(美术或程式出身的)
作者:
seiya2000
(风见)
2018-10-05 10:57:00
史克威尔或光荣把游戏CG的技术拿来弄深夜动画会怎样
作者:
CactusFlower
(仙人掌花)
2018-10-05 10:58:00
就想不想花嘛 你看FFXV王者之剑预算就很够啊 但是深夜动画的动画公司还要制作委员会给钱 这制度本来就不是当今逻辑能搞出来的 自己做的东西不是自己出钱也不是自己赚 哭笑不得
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2018-10-05 11:02:00
不要再说史克威尔了,亏到都脱裤子了..
作者:
gm79227922
(mr.r)
2018-10-05 11:02:00
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你说的业界毒瘤之后还要做这部呢
作者:
s9018124
(鬼切安纲)
2018-10-05 11:06:00
会怎样? 亏到脱裤子啊
作者:
CactusFlower
(仙人掌花)
2018-10-05 11:07:00
好莱坞投资十部也是亏七八部啊 可是人家愿意长期养出这个生态才能催生出剩下的两三部
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