楼主:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-04 13:57:01都战
都可以战
其实日本大厂实力不错
像SEX社,fromsoftware,帽子公司等大厂的3A都表现不俗
而SEX的手游虽然良莠不齐
但也有优秀的作品
像东京偶像计划
几乎是美少女+养成+战斗类的巅峰
它的仿2D的3D模组美爆
战女或龙伴之流完全没法比
不过日本的小厂就比较悲剧了
现在的日本小厂很难端出好作品
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 13:58:00美少女养成战斗 我以为你在说战女www偶像类的感觉都很油(理性 勿战
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:00:00这里的人只会比模组吗...可不可以分析一下战斗系统阿...
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:05:00这个看起来还是老掉牙的回合制2D横向卷轴阿跟3D即时战斗完全不一样吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-10-04 14:05:00在RPG里面塞入指令目压的都粪系统啦!
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:11:00同意,日本都还在走2D回合制的老路,手游3D日本连中国都输了,看那崩3...
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:13:00另外我是要说你举例的是2D回合游戏,但是拿3D即时来比较
韩国多的是制作很精美 但是养不好 一两年不到直接收摊
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:14:00虽然我知道你是在讲模组,但游戏类型基础不同
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:15:00回合制可以很好玩阿...中国崩三可以共斗吗 ?好奇回合制是老路 你干脆说玩桌游 TRPG的是骨灰算了
意思是 虽然他的模组很美 不过还是回合制啊 即时战斗比回合要做的能流畅攻击难很多 不难理解吧
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:19:00崩3有连线模式,是合作类型
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-10-04 14:19:00不要没事吹成战斗类的巅峰就好啦
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:20:00韩厂的3D战斗哪里好...
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:21:00回合制确实是个比即时制早出现的类型,而日式游戏也以回合制发展的出类拔萃,但3D即时相较于他国就弱一点而且不知道为什么,总感觉日厂不是很想发展这块
star ocean anamnesis,给你参考
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:24:00新游戏怎么初都是回合制卖人设卡面这样
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:25:003D 即时 尼尔?DMC?动作游戏日 还是你说手游?
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:26:00动作游戏日厂一堆 FF15 算3d即时吗?
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:26:00之前就很想找一款日式的3D来玩,下载了很多也包刮starocean 练到快100级,但最后还是在崩三定居了...
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:28:00恶灵古堡? 你要说日本动作手游少就算了 日本即时3D超多
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:28:00这边应该是在讨论手游,不过尼尔我有买STEAM版
当然4讲手游r 我还比较想问这篇举例的游戏有不是手游的吗 韩国确实是3d即时战斗手游翘楚啊那有没有做的让人想去玩就是另一回事了 我宁愿玩战女
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:32:00即时战斗 也有分技能制 跟可不可以回避 你知道吗?3D即时整天放技能的... 嗯...那是动作游戏吗
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:37:00战女跟star ocean都是整天放技能的,然后崩三不是然后3D级时的分类现在讨论的主题有关系吗?另外觉得日厂3D较弱是个人观感,至少这半年来在日版APPSTORE上照排行下载后还有留下来继续玩的3D剩没几个
什么技能回避我不知道啦 可以跑来跑去就好惹 纯论这点做的比战女精美的比比皆是r
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:39:00当然这有可能是个人游戏喜好的关系
话说回来重点不是在移动跟模组吗 又要扯去放不放技能回不回避 那是游戏本身的问题了吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:41:00可以跑来跑去www
战女的模组是真的普普…战斗精致度被同公司的白猫海放
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:45:00这个版整天模组 精致度 的www 到底在讲什么...
手游94这样啊 你自己都说了日本动作手游少 说真的啦整串都在讨论手游 只有你一个人不知道误会到哪边去
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:46:00动作手游 能跑来跑去就算动作手游 你认真的?
不然fgo跟上面那个东京偶像看起来像能跑来跑去吗。
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:48:00技能攻击普攻 战斗系统完全决定一款 "动作"游戏齁跑来跑去就算动作游戏 你放在这里给大家笑笑就好战斗系统好不好也决定一款动作游戏的制作技术门槛完全不是你说的 模组票不漂亮 移不移动...
你开心就好 最低标准就是战女 战女就是一个很不错的动作游戏了 那韩国做的比战女好的一大堆 就这样。至于你要搬什么游戏系统来讲 那已经是好不好玩 玩起来如何的问题了 希望你有看懂啦
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:51:00最低标准是战女 我前几天才问过战女战斗系统怎样每个人都说没有亮点原来是看妹子决定入不入坑的阿 好吧 道不同不相为谋
所以你的意思是战女没亮点=不是3D战斗游戏囉真der是看不懂你想表达啥欸
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-10-04 14:58:00我想你们两个讲的并不冲突,战女就现在的标准确实是个好动作游戏的最低标准,系统没啥亮点但流畅模组可爱再往上看是要提升模组品质或是战斗复杂度或是游戏内容但你看板上讨论度高的,APP STORE排行前面的日本手游都还是2D游戏为主,那个FGO,最近的礼包连结,之前的SINOALICE....,我也想要日厂出个好玩的3D动作好吗...
作者:
yukn732 (archer)
2018-10-04 15:09:00FS社竟然变大厂了ww
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-04 15:19:00From就是某版心中的日厂最后希望吧= =
也加入战局,手游性质不像家机或pc可以大量长时间游玩。所以手游需要做可以零散时间的游玩方式。当然动作游戏不适合,只是台湾一堆玩家都把手游当家机玩,当然觉得要做越复杂精致,游玩时间要长才觉得好玩,所以才有这篇讨论的盲点