我一开始对于作品中有“复活”元素还蛮反感的,至少我希望为达成“复活”某人这件事
,是极其困难、需要角色群的付出一定的努力、达成条件或是代价。
像是通灵王、火影中那种的复活就让我就不太喜欢,要是角色能被轻易复活,那感觉死亡
也没什么大不了,而且要以前死亡的角色情何以堪啊,要是漏了谁没复活那不是很尴尬(
帮复),读者也会很希望过去的人气角色复活。
也有像是天元突破这样,本有可能做到复活,最后却选择顺其自然,看得实在很揪心,不
过这也不失为一种好结局。
随着看过的作品越来越多,也接触了“复活”在作品中地位特殊的作品,看法上也有点改
变:
杀戮都市最开始就有可以复活人当作奖励(其实是把人复制出来),人越死越多,想复活人
却复活不完。
异兽魔都中有只奇妙生物,只要有尸体就能复活,老实说也是看牠心情就能随便复活,不
过整部作品都有种微妙的调调,莫名的能就接受?
最后不能不提亚人,能把复活玩出这么多花样的大概也只有这一部了,各种行动战术都是
充分利用复活的相关特性去执行。
不知道各位对于各作品中的“复活”有什么看法,来分享一下吧~