※ 引述《forsakesheep (欧洲羊)》之铭言:
: → killua92: 所以游戏性到底是什么? 09/22 09:44
: → dolphintail: 广义来说一个游戏所有的组成都可以算是游戏性 09/22 09:48
: → dolphintail: 所以FGO 的人设,音乐,剧情也算是游戏性 09/22 09:49
: → dolphintail: 如果是C洽的话大概还会算进营收跟社交网站话题讨论度 09/22 09:49
: 推 ihero: 想到就一肚子火,花了一整个晚上跟三令咒还打不通 09/22 09:59
: → killua92: 游戏性不都是FGO黑在扯的东西吗? 09/22 10:01
: 反驳不出来就说人FGO黑,嗯嗯
: 找个大众化一点的资讯来源-维基百科
: Gameplay
: https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay
: Satisfaction:
: 这我想大家的共识就是FGO的游戏机制是很烂的,运Game的成份太重
当情报够了之后需要运气程度就会大幅度降低
君不见一堆人拿低星爱角来通关?
都能用那么多种方式通过需要多少运气啊
运气重的是抽卡
: 以最近的日版BIN高难来讲,同样的组合别人有可能过你就是不会过
有多少游戏是跟别人同样组合还是过不了?
怎不是操作者的问题
更何况需要真运气的这种关卡少之又少
: 画面跟使用界面还有程式可笑到代理重写一次还比较顺,读取的时间比我打一关还要久
换好一点手机可以解决您问题
: 而故事我想前面有一串也讲过了,只是在手机游戏中相对好而已
说相对好可以举例子
一直说相对怎不拿出你觉得几个好的例子给大家瞧瞧
: 但是相较于TM过去的游戏其实整体品质是下滑,更别说里面还有几章剧情很烂
: 还为了卖角色改设定,一直以来的大家都爱御主实在是很好笑
: 是当这些英雄名士每个都是没谈过恋爱的雏鸡吗?
爱来爱去始终是你主观判断
实际对主角有明示好感的也才几个
: Learning:
: 有谁农种火农素材打箱打得很愉快的?谁不是边打箱边做其他事情的?
很多手游都需要农,特别拿这来鞭也真的好笑
为了延长游戏寿命
会一直更新的大部分rpg游戏都需要玩家农
在农的时候不能做其他事情才很烦
: 有谁不是根本搞不懂游戏机制在干麻只知道又被暴击碰碰碰送下场的?
: Efficiency: 玩家在游戏中是否有成就感
: 成就感?只有抽到五星有成就感吧?
: 支援栏角色技能全310也许有算是成就感啦
低星过关
爱角过关
最速通关
角色练好练满
羁绊满满
图鉴开好开满
一堆有成就感的东西不提
就只提你觉得的
到底是人的问题还是游戏问题
: Immersion: 玩家是否能够融入游戏中,让玩家感觉故事或角色真实存在
: 有谁觉得FGO中的角色有血有肉吗?大概就玛修跟医生吧
同样也是那么主观的东西拿出来说嘴
如果没血没肉
会有一堆人把黑贞老婆老婆的叫?
会看了剧情就想抽卡?
会大喊爷爷好帅?
事实就是有很多人花了大笔钱
想把这些有血有肉的角色抽齐全
: 那个万能之人明明内心是个男人却无论想法跟口气都是女的
: 更别是一堆魔改到跟原本传说或历史无关的角色们
: 黑胡子只是一个套著传说海盗皮的变态宅男
: 三藏就是一个挂著高僧之名的傻大姐
: 金闪...F/sn的金闪跟其他作品中的是同一人吗?
不同时候的人当然会有不同反应
怎不说小闪闪跟大闪闪是同一人?
: 还有那些硬要套神灵降灵的F/sn角色,凛、樱、神父
: 连最近的炎巨人都是个莫名其妙爱上人类小女孩的怪咖,你能想像一个人去爱上猴子吗?
: Motivation: 奖励是否能让玩家想要完成游戏中的挑战
: 同样,看看最近的高难,我想一个游戏关卡搞到毁誉参半已经不能算是好了
: 还有2017圣诞那个神一般的农箱关卡,还有那个很可笑的限量传承结晶
同意,为了限制玩家成长速度 限量传承就是很可笑
: Emotion: 游戏是否设计的能让玩家该哭的时候哭、该笑的时候笑
: 这算是FGO能拿高分的项目,以剧本著称的游戏如果连这点都做不到....
: Socialization: 玩家间的互动
: 基本是0,游戏中你除了加好友拉大腿之外还能干麻?
: 你连标记这个好友是谁都做不到,当然手机游戏中强调互动的是少数
这点就更有趣了
确实这游戏没有协力
没有pvp
没有交易
但玩家互动可少不了
c洽那么多fgo的文章
一堆还可以拿来钓鱼
不管你有没有玩过都可以
二创版上虽然少
但同人会场不少
这不叫交流什么才叫交流
盐川从一开始设定的交流就是游戏外的交流
从这点看来他完全地做到了
: 我是觉得啦,不要把批评的人通通打成黑
: 是真的把FGO当成宗教来信仰喔?
也不要把反驳批评的人都当成信众喔^^