[闲聊] 动画3D模组进步不大的原因?

楼主: doyouknowhow (hi)   2018-09-19 20:03:08
汝题
这几年动画开始大量采用3D模组处理远景的人物动作跟海量群众
但是进步有限
看动朋每个3D模组都有版权
所以是因为每次都要重新建模的关系吗?
作者: gy6543721 (元气小馒头)   2018-09-19 20:04:00
动物朋友:
作者: yuizero (14)   2018-09-19 20:04:00
进步不大???我觉得2012的3d到现在进步超大的说
作者: CYL009 (MK)   2018-09-19 20:04:00
3D动画软件吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2018-09-19 20:04:00
不太懂你所谓的进步是什么
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-09-19 20:04:00
宝石:?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-09-19 20:05:00
会用3D就是因为那些部分便宜简单做就好阿
作者: yuizero (14)   2018-09-19 20:05:00
以往的渲染 骨架 物理计算 光度还没这么强的说
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-19 20:05:00
成本 不用在那边搞渲染 60FPS的2D就很多人吹了 真D棒
作者: FrogStar (蛙星)   2018-09-19 20:06:00
$$进步 画面就会进步了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-09-19 20:08:00
你是没看过迪士尼卡通吗
作者: ts1993 (komi1111)   2018-09-19 20:08:00
3D也没说比较便宜
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2018-09-19 20:08:00
近几年巅峰就希德尼亚 乐园追放 卡多 龙的牙医 宝石吧
作者: AN94 (AN94)   2018-09-19 20:08:00
进步不大?? 你知道一个3a级的3D角色要多少钱钱吗
作者: LAODIE (老爹)   2018-09-19 20:09:00
进步很大不过八成都约聘跟派遣 人都留不住 不然你以为角川干嘛跟八百万要建模
作者: Ttei (T太)   2018-09-19 20:09:00
技术都差不多,宝石会好是因为时间花的够久
作者: jiny49 (麦子)   2018-09-19 20:09:00
没钱
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-09-19 20:09:00
钱 时间
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2018-09-19 20:09:00
三次元的作品没兴趣不知道做的怎样 以前满强的啊
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2018-09-19 20:09:00
polygon picture:
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-09-19 20:10:00
怪物弹珠:
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-19 20:10:00
钱啊
作者: AirPenguin (...)   2018-09-19 20:11:00
就钱而已 没什么好说的 钱够多要弄得跟梦工厂一样也行
作者: umikamo   2018-09-19 20:12:00
亚人:
作者: ASEVE (ASEVE)   2018-09-19 20:13:00
经费问题
作者: chocobell (ootori)   2018-09-19 20:13:00
近期3D不错的怪物弹珠跟宝石之国
作者: EXZUSIC (风中过客)   2018-09-19 20:21:00
所以3A级的3D脚色要多少钱钱?
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2018-09-19 20:21:00
宝石弄成那样还叫有限喔,口味真高
作者: s50189 (咕噜米)   2018-09-19 20:23:00
I社:
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2018-09-19 20:25:00
digital frontier,orange,三次元,graphinca,khara和p什么的很长忘了哪家 做希德尼亚的 这几家公司都很猛 有兴趣可找找看
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-09-19 20:25:00
他说的就不是宝石那种的阿,他是说当远景或路人物件的
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2018-09-19 20:28:00
不是进步不大 而是你说的这些本来就是为了减轻作画负
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2018-09-19 20:29:00
话说你怪物弹珠都接受了 卡多3d也不错啊…
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2018-09-19 20:29:00
担才用3D处理 根本不是技术够不够的问题
作者: Orangekun (harima kenji)   2018-09-19 20:37:00
乐园追放那屁股太精美了不是3D差 是没钱的都做成3D 3D经费高也是可以很强的
作者: Stan6003 (巨猩)   2018-09-19 20:45:00
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2018-09-19 20:49:00
跟宝石同季的infini-T表示: 我只是差了一点点QQ
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-09-19 21:35:00
没时间 3D仿2D拼的都是动画人的肝 没有技术可以取代的
作者: g06cj6 (闇月夜)   2018-09-19 21:45:00
宝石刚好可以把有点硬硬的人物变成宝石感,觉得很强
作者: VttONE (天真与狗)   2018-09-19 21:53:00
没钱
作者: allanbrook (翔)   2018-09-19 22:02:00
https://www.youtube.com/watch?v=miPhm8RJU7A原因就是因为你看的是没钱没用上技术的
作者: wsx88432 (马德法课)   2018-09-19 22:16:00
作者: Diver123 (潜水员123)   2018-09-19 22:17:00
我觉得日本的3D真的完全比不上皮克斯、迪士尼的3D
作者: vvbv11280 (诗诗感冒)   2018-09-19 22:17:00
妳拿宝石之国和其他3d比就知道有没有进步
作者: wsx88432 (马德法课)   2018-09-19 22:21:00
比起3d还是赛璐璐最好看写实 可惜被时代淘汰
作者: kkk99923 (sakamama)   2018-09-19 22:27:00
干支魂哭泣
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-09-19 23:02:00
成本高 那些调教都需要时间金钱 美国大厂也都是做两三年配上好几百个动画师肝爆才有那个品质
作者: inazumaDesu   2018-09-20 00:34:00
就那点钱也想要有3A级的画面?
作者: youzi151   2018-09-20 02:23:00
模型
作者: kisc32950 (睡神)   2018-09-20 02:23:00
我觉得是资金问题…
作者: fishfu (fishfu)   2018-09-20 04:53:00
我觉得是技术问题 从媒体新闻听到的多媒体业者工作状况从商业来往至最直白的软件接口 仿佛和制造业同逻辑呀就比叫研发药妆的去当美工一样 听起来有关联但完全不搭嘎
作者: Nravir   2018-09-20 09:05:00
FF系列的剧场电影越做越像真人,怎会输给美国~风格问题
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-09-20 10:03:00
暴雪一部十分钟左右的影片要花半年

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