楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2018-09-12 21:46:57由于战争是消耗资源的实际拼斗,
战场上的损失,要由后方资源弥补,战事时间一拉长,消耗量会越来越巨大跟明显,
就算没有研究战争,也是可以想像的到的.
RTS游戏,
一般为了竞技的公平性,双方阵营的资源 资源位置 甚至地图都尽量维持对称性,
虽不会有资源不对等的现实上,对战国的形况
..
至少,
打久了手会酸(久了就,腕隧道症候群?),思绪变得不敏捷,
甚至被对方观察出作战癖好(?!)
会影响下一盘的表现等等, 选手应该也要避免的状况.
RTS也是要避免消耗战的吧?
作者: Alwen (凤梨) 2018-09-12 21:55:00
这就是SC2难看的原因,双方不怎么打,一打就是分胜负SC1双方初期中期后期会战持续不断,还遍布各地图