https://news.sina.com.tw/article/20180911/28157246.html
五十岚孝司谈到了对网游和单机一些看法,他认为网游通常非常赚钱,但很多独立游戏都
是单机作品。“我们把网游留给大型出版商来研究市场,但是和他们一起为了单人游戏工
作是非常冒险的行为。大家都知道,《血咒之城:暗夜仪式》选择在Kickstarter上进行
众筹。在这个项目开始之前,很多大型出版商都表示横版卷轴游戏是没有市场的,而我们
用成功的众筹证明了他们的看法是错误的。”
他对于《血咒之城:暗夜仪式》被定义为“独立游戏”感到惊讶,因为这款游戏大概有20
人在开发,比他之前带的团队规模要大,当年他的团队只有4个人,但是也没人说他们是
独立游戏团队。他还谈到了美日两国对于独立开发者的不同理解,“在日本,独立开发者
通常都是从大公司脱离出来,然后想创立自己公司的人。但在美国,即使是学生也能制作
一款游戏并将其作为独立作品发行,而且他们还可以随心所欲地进行创作。这种事情对于
日本人来说更像是一种爱好,而且不太挣钱。很多这样做的人甚至都无法达成收支平衡。
”
《血咒之城:暗夜仪式》预计将于2019年发售,登陆任天堂Switch平台,原计划的PSV版
取消开发。