楼主:
chjimmy (张郎)
2018-09-07 22:41:05※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之铭言:
: 最棒投票
: 得票数 得票率
: X1 0 0%
: X2 2 3%
: X3 2 3%
: X4 40 69%
: X5 2 3%
: X6 5 9%
: X7 2 3%
: X8 5 9%
: 总计 58 100%
: 最差投票
: 得票数 得票率
: X1 1 2%
: X2 1 2%
: X3 0 0%
: X4 1 2%
: X5 6 13%
: X6 14 30%
: X7 21 45%
: X8 3 6%
: 总计 47 100%
: 最棒的无悬念是X4 只是X1明明是系列作卖最好的却1票难得?
我觉得若以发售当下来看或许会清楚些
X1毕竟是继元祖后开创的新系列
绝大部分都是新的东西,新的元素
四个装备,三角跳跃,冲刺跳跃,改良自元祖的可重复使用E罐等东西都由此开始
在当时钻研要素算多的 评价好造成大卖
而直到目前 X系列作通通都看得到上述的这些元素
而X4是继承并发扬光大者,相当于站在巨人上
绝大部分的冲击来自画面大幅翻新和Z主线以及配音
而玩家很容易因为画质提升而印象深刻
再加上难易度偏易使不少人由此入坑,容易上手又爽快,快的话1.5小时内就可以打一轮
评价最高我觉得非常合理
: 最差的部分有三作得票率2位数,除了本来就预期得票最高的X7
: 第二名第三名分别是X6 X5
: 果然这三代会被称为黑历史不是没道理的...
我是投X5的其中一位 在X4大成功之下,X5势必想更上层楼,试图创新却收不到成效
加上原本官方想在这集收尾接Z系列,使得每个结局对Z来说都是悲剧,没有happy ending
玩游戏往往就是想要从痛苦的现实中短暂的解放,而不是想再被扎一次
我认为的缺点有下列5点:
1.强化芯片:不开金手指最多只能拿8个,而且还绑定爱心/武器能量二选一!
相较之下X3的红色芯片达到条件可以全部拿取算是非常厚道
而X6之后全拿都是可行的
2.病毒 :除非用芯片,不然打不掉而且还会步步进逼,更别说后面的Z病毒,
使玩家(特别是新手)压力巨大
3.缓慢的强制卷轴:X系列要嘛自由探索,不然像是X4的𫚉鱼关稍快速的强制卷轴比较合适
鲸鱼这关除了BGM卖情怀外,流程长又慢,要完整拿齐道具要走3轮,
对于蒐集狂来说会越来越不耐烦
4.作战事件:X1~X4鲜少注重剧情面 而在这边突然大转变
我感觉X5想把殖民地撞击刻划成大事件 但我只是想要无所顾虑的玩啊
发射成功与否甚至会造成学长不见,
以前小时候不懂还以为弄不好会直接game over(笑)
5.BOSS难度落差大:八大头目难度跟闇影恶魔难度落差实在太大,难以衔接,
(另一个例子是X6梦母)
而且最后打八大头目复制品时那血量长得太夸张...很拖戏,
弄不好反而会被玩死(我说的就是你,鲸鱼!)
总合起来我对这代的评价是8个作品里最低
至于X6和X7的缺点大多数人都有提到,我的看法也是差不多
X6关卡设计虽烂但还有Z的BUG可以虐一下游戏
X7至少试图突破原先2D的框架,算是非战之罪,关卡设计虽然也差,但还有些创意可取
飞机的关卡真的有在空中的感觉,
电子空间也不差,相较X4我反而不知道那是电子空间
也因为有X7的尝试才有X8的2.5D的玩法,但可惜就是手感差了些...