如题
一个王道战斗漫画
重点应该是...王道的背景 好看的战斗
但近年了秒杀尾巴的崛起打破了这番论证...
很多作品都是1v1
多对多也会因为各种因素切割成很多个1v1(海贼王通常是这么处理)
1v1很多细节对话上 都很好处理
多对多 节奏上调整上会变得更加困难
(海贼王也是有不少团战 但...不是很有特别印象名场面)
甚至思考角色要如何配合就更加困难
通常多对多要好看=>角色有弱点互相cover发挥出1+1>2的价值
不然就会容易变成1+1vs1+1
RWBY战斗我也只看前1.2季(原作死了就没看了) 印象战斗就是超好看= =
境界触发者就是强调很多角色有很强大能力也有很大弱点所以要cover(但作者生病)