Re: [闲聊] 红色警戒比终极动员令更像系列的主打星

楼主: test23786 (毒)   2018-09-03 16:41:20
红警2跟以往系列比的话,主要差别在于
1.单人关卡比前几代容易上手,前辈们关卡复杂且许多不同路线,但也凸显红2关卡数量少
的可惜。
2.游戏系统相较前辈的泰伯伦之日有改善,尤其尤里复仇的遭遇战自订功能更加完善,虽然
也删了一些以前有的功能。
3.玩家制作模组增加游戏耐玩独也是其中一点,虽然前辈也有模组但没有红色警戒2(主要尤
里复仇)来的多,当然这个模组制作热潮后来被将军给追过。
4.最重要的...有中文版,前辈们没有中文版是非常可惜的。
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-09-03 16:42:00
死去
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-09-03 16:45:00
但是我觉得就游戏性来说TS比RA2有趣很多 举例来说在TS里 离子风暴发动的时候 空军/磁浮根雷达会不能用然后正在飞的飞行单位会直接摔下来XDDD
楼主: test23786 (毒)   2018-09-03 16:49:00
其实还有个地表破坏系统,你用超武之类还有离子风暴和陨石轰会一堆坑洞。 目前除了地表破坏还有废矿藤蔓系统以外有玩家制作的新引擎有把原本泰伯伦的功能引回来。补充一下合作任务像是心灵终结有把这功能彻底发挥,例如这关https://youtu.be/MkCHIfbJ0eQ
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-09-03 16:51:00
TS那个地形破坏系统如果没盖水泥地就会很惨....
楼主: test23786 (毒)   2018-09-03 16:52:00
泰伯伦之日也有模组把合作任务用用户端的系统方式实现
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-09-03 16:52:00
还有万恶的NOD大砲(FS前 XDDD
作者: yamatobar (747-8I)   2018-09-03 17:02:00
抱歉,我还是认为游戏性方面RA2大胜TSRA2(含Yuri)我认为比TS+FS好玩的主因1.攻击和防守的变化比较大,也比较能偷吃步,YURI我可以一挑三冷酷敌人,FS我连要怎么打赢一个困难敌人都很累2.NOD和GDI两边战力还是有差,GDI完全不能用泰伯伦废矿单单这一点就让我觉得很OOXX3.还有一点,RA2+Yuri真的比TS+FS还要容易上手,推广较易
楼主: test23786 (毒)   2018-09-03 17:07:00
泰伯伦系列也有强大模组,例如这个https://youtu.be/XFn_nElicHs这模组透过用户端的系统让遭遇战选择有红色警戒2同样多的搭配。
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-09-03 17:17:00
还有一点,故事背景没有太架空,很多人光看到那个未来世界就觉得很没吸引力ra是一个介乎于二战和冷战的神奇世界,起码比什么泰伯伦碗糕好
作者: adonisXD (XD)   2018-09-03 17:31:00
我曾经一排大砲挖地 结果别家banshee路过被k下来算是另类对空...吧 还有故意养怪战术 很有趣啊
楼主: test23786 (毒)   2018-09-03 18:40:00
Ra世界主要是以希特勒被爱因斯坦消除存在造成苏联进攻欧洲的情况,苏联战败后联合国预防同样战争再次发生而创立了GDI的前身,而曾经是苏联顾问的肯恩则在泰伯伦初期正式以Nod领袖的身分开起泰伯伦战争

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com