[新闻]巴哈姆特 2018 ACG 创作大赛得奖作品揭晓

楼主: medama ( )   2018-09-02 09:27:13
https://gnn.gamer.com.tw/2/167692.html
巴哈姆特 2018 ACG 创作大赛得奖作品揭晓 盼创作者未来在各领域发光发热
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(编辑部 报导) 2018-09-01 16:31:03
  举办至今迈入第 7 届的“巴哈姆特 ACG 创作大赛”,今(1)日于台大医院国际会
议中心 201 厅盛大展开。每届巴哈姆特 ACG 创作大赛评审团都是由深厚资历、抱持过人
热情的杰出业界人士所组成,各组别金银铜赏与佳作赏则是由专业评审评分决定,此外还
有最佳剧本、美术、创意等奖项,表扬在特定部分有出色表现的作品。而今年的 ACG 创
作大赛,总计收到 311 件投稿,最后入围 191 组作品,分别为动画组 96 件、漫画组
59 件、APP游戏组 36 件。
  巴哈姆特站长 Sega 表示:今天很高兴能有这个活动,也谢谢所有参赛者以及评审老
师前来参加 ACG 创作大赛。这个大赛的出发点其实很单纯,巴哈姆特在网页化之后,我
们借由投稿服务发现玩家创作能量很强,因此想要办这个大赛鼓励对 ACG 有兴趣的人,
并且给他们一个发挥空间。我们也很高兴投稿数逐年成长。并且借由 ACG 创作大赛出一
点力,让更多人来参加这个奖,将台湾 ACG 的创作力量继续延续下去。
  以下为 2018 ACG 创作大赛得奖作品,关于各得奖作品与制作团队的详细介绍,请参
阅后续 GNN 专题报导。
动画组(入围作品共 96 件)
得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/award_anime.php
金赏-GAN University
作者:国立肝脏大学教学发展中心
作品介绍:在器官构成的世界中,肝脏大学(肝大)为所有小器官们梦寐以求的至高学府,
而学校的毕业门槛是要完全黑掉才能毕业。学校精心准备许多课程,各种熬夜方针,并教
导随时随地补充垃圾食物,以培育优秀杰出的下一代黑肝。在这个弱肉强食、黑者为王的
世界中,GANAN 能顺利毕业吗?
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=94
  国立肝脏大学教学发展中心表示:其实我们是两个人一组展开创作,不过另一个现在
在国外,所以由我上台领奖。这次以能获奖也很感谢组员,并感谢所有支持肝大的人。没
有你们,也不会有作品的诞生。这部作品是献给所有大学生以及被爆肝所纠缠的人,没有
你们也没有肝大这作品。
银赏-暑假最后一天
作者:乳臭未干小子工作室
作品介绍:宁静的夏天,小孩们想留下不一样的暑假结尾
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=63
  乳臭未干小子工作室表示:感谢所有组员的努力,这部作品如果没有他们,也无法顺
利完成。当初我们想要创作一部贴近台湾故事及语言的作品,想要尝试有别于日本与欧美
的动画,做出台湾自己的风格,虽然还在努力中,但谢谢评审老师的支持与鼓励。
铜赏-黑羊效应SCAPEGOAT
作者:茜
作品介绍:群体中发生著诡谲的现象,毫无道理可言,就是有某个人得成为被牺牲的黑羊
......
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=38
  茜表示:这部作品,是我个人制作的毕业作品,在制作过程中,一整年花了很多心思
,中间跟老师讨论许多东西、也受到很多同学的帮助。感谢评审的鼓励,也在此谢谢大家

最佳剧情奖-枝仔冰
作者:杨子新
作品介绍:一对姊弟在丧礼过后各自以自己的方式面对母亲的离世,而一段关于枝仔冰的
记忆在这时涌上两人心头。本片以手绘水彩背景以及细腻的逐格动画表演刻画台湾的乡土
情怀,更借由枝仔冰的叫卖声串连全片主角与姊姊的互动,带动观众体会主角痛失至亲的
心路历程。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=28
最佳美术奖-黑羊效应SCAPEGOAT
作者:茜
作品介绍:群体中发生著诡谲的现象,毫无道理可言,就是有某个人得成为被牺牲的黑羊
......
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=38
  罗茜表示:很意外会获得到最佳美术奖,很感谢导演们的鼓励与支持,未来会继续往
这条路走下去。
最佳技术奖-冶鸟 Wing to Wing
作者:六鸟战队 BIRD6
作品介绍:天生右翅残缺的女鸟人卡雅受困于深谷洞穴,展翅高飞是她达不到的梦想。一
个黑夜,保卫村庄的鸟人哈谷因巨兽的追赶坠入峡谷。卡雅意外捡走其象征战士的披风,
两人就此相识,而后更经历一连串惊险的故事。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=4
  六鸟战队 BIRD6 表示:没想到可以得到最佳技术奖,这是一年前创作的作品,不过
因为上一届来不及完成的因素,所以才参与这届的 ACG 创作大赛。感谢评审,也因为获
得这奖项让自己增加一点自信,未来会持续朝着这条路努力。
人气赏-周五九点的演唱会
作者:Narrator 游戏制作社团 - 恋华制作组
作品介绍:《恋华系列》以生活中的心动一刻为主题,第一篇描述爱唱歌的女主角安梓,
在练唱群中认识另一位歌手的故事。喜欢上对方的歌声后,安梓总会赶在对方演唱时上线
。就这样过了一段时间,某天对方突然不再出现……
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=57
  Narrator 表示:很高兴也很荣幸能获奖,感谢辛苦的制作人以及工作室的每个成员
,并感谢募资活动的每个赞助者。这部动画虽然看起来很短,不过我们花了很长时间在制
作上。虽然制作过程很多争执,但最后还是将动画完成了。很高兴能完成这作品,未来我
们也希望继续制作各式各样的 ACG 相关创作,并请大家期待未来作品。
佳作赏(共 10 款作品)
漫画组(入围作品共 59 件)
得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/award_comic.php
金赏-爱情使者是否搞错了
作者:米古
作品介绍:陈正浩单恋的同班女同学-王晓涵,常常感受到她热情的视线,以为双方都互
相有好感,而向好友-徐家诚询问是不是这种状况是不是该进一步?却意外被好友告知王
晓涵其实是位小腐女,看着他的眼神其实都是在YY他跟徐家诚,震撼心仪女孩有“特殊兴
趣”...
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=57
  米古表示:能获得这奖项,首先要感谢我丈夫,支持我全心全力的创作。并感谢我的
妹妹,因为他一直到最后都在陪着我,协助我后制作品。因为他们,才有机会将呈现这部
作品给大家,最后谢谢评审对于作品的肯定。
银赏-除妖
作者:子诩
作品介绍:道观人心惶惶,皆因有妖物藏于内。大师兄连羽誓除去其害,下层弟子中不起
眼的阿柴却有不寻常的举动,谁才是应被除去的妖物?
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=21
铜赏-深渊与坠入深渊的孩子
作者:困困困
作品介绍:一个孩子墬入了深渊,她的命运将会如何呢?
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=4
  困困困表示:很感谢能获得铜赏,感谢老师的启蒙与支持,也谢谢评审的肯定。
最佳搞笑奖-我的女仆很奇怪
作者:bbibinbing
作品介绍:主角有一天接到诈骗电话,然后寄来了一个女仆?奇怪的故事就此展开~
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=26
  bbibinbing 表示:有别于这部作品,我本人其实很正经(笑)。谢谢主办单位提供
这次活动,也谢谢评审的肯定与父母支持。 我是从 BBS 时代开始用巴哈,因此很高兴能
得到这次奖,真的很荣幸。对我来说也是很特别的一件事,谢谢大家。
最佳剧情奖-爱情使者是否搞错了
作者:米古
作品介绍:陈正浩单恋的同班女同学-王晓涵,常常感受到她热情的视线,以为双方都互
相有好感,而向好友-徐家诚询问是不是这种状况是不是该进一步?却意外被好友告知王
晓涵其实是位小腐女,看着他的眼神其实都是在YY他跟徐家诚,震撼心仪女孩有“特殊兴
趣”...
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=57
  米古表示:没想到有机会获得最佳剧情奖,这故事其实构思了 4、5 个月,因此很荣
幸获得最佳剧情,谢谢评审的鼓励与肯定,谢谢。
最佳画技奖-Planet Spirit
作者:LNS
作品介绍:人类透过与宇宙中的智慧文明组织缔结了种种贸易联盟的契约,依照行星开发
适性,地球代表政权派出四号舰“Pioneeri”前往哈玛星殖民开发,历经两百年、由于评
估差误上的因素,这颗被代代殖民后裔视为母亲的星球、即将产生巨大天灾变动。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=24
  LNS 表示:有些人会问我这部作品画多少时间, 其实这部作品花了半年时间才完成
这 45 页,虽然如果以商业创作的效率来说是不合格的。但很感谢评审肯定我这部作品
,谢谢大家。
评审特别奖(彭杰(PONJEA)老师)-土豚先生
作者:keke
作品介绍:为了成为侦探的土豚先生,终于接到了第一件委托!这种妻子怀疑老公出轨的
情节,他一眼就知道该怎么做了,看他如何解决这案子吧!
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=12
  彭杰(PONJEA)老师表示:当初在评审会时,大家会先列出自己喜欢的作品,这部作
品只有我列,因为漫画的电波对到了。当然以传统角度来看,这部作品在架构、角色、起
承转合上有需要努力的地方,但也因为电波对到了,让我从头笑着看完。
  当初想要设立这奖项,是因为漫画跟商业艺术都一样,有许多的公式在。但有时候就
是需要有人去打破公式,创立全新的标竿,像是银魂。很多东西也可以借由这样激出全新
的火花。土豚先生这部作品可以说是非常规漫画,如果把自己方向抓出来,可能会变成自
己独特的创作力量。
  keke 表示:谢谢老师的肯定,当初创作这部作品的灵感,其实是随着家里看电视,
灵感就跟着来了。
人气赏-三途桥下
作者:罗伦斯
作品介绍:奇装异服的路人,破败老旧的街道,回过神时,那女孩已经身处异处。迷了路
的孩子,一段关于她如何面对迷惘的故事。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=11
  罗伦斯表示:真的很谢谢大家让我获得人气奖。
佳作赏(共 11 款作品)
APP 游戏组(入围作品共 36 件)
得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/award_game.php
金赏-萤幕判官
作者:光穹游戏
作品介绍:游戏故事背景设立在一个网络还未盛行的年代,发生了一场引发全民挞伐的血
案。看着一系列的新闻报导,隔着电视萤幕,人人各是判官,只望能赐凶手一死。玩家必
须要在凶手的回忆中,试图寻找事件的真相。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=29
  光穹游戏表示:谢谢大家,其实在 2014 年时就有跟游名扬交换过名片,不过当时是
以志工在活动中交换名片。这次创作大赛中,有许多学生作品得奖,一方面是学生的技术
提升了、 一方面是环境的进步,在此也很感谢主办单位举办这比赛,当初曾获得巴哈姆
特的补助前往 TGS(详情可见此篇报导),虽然制作独立游戏有许多困难之处,不过台湾
的学生游戏制作团队比起其他国家真的很厉害,过去我们去过一些国家,也与他们的学生
制作团队交流过,台湾学生制作游戏的水准真的一届比一届还高,也希望我们未来能持续
创作游戏,并且进入游戏业界,最后谢谢评审与各位的支持。
银赏-畏光都市
作者:Echo
作品介绍:主角卡瑞娜是个小女孩,来自一个不知阳光为何物的地底都市,是畏光都市的
藏书馆见习管理员,偶然之际得到了某个书中的碎片,跟随着碎片的指引,主角找到了违
背政府意志的罪犯,接触古老的密室,渐渐地解开了未知”光线”的谜团。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=32
  Echo 表示:其实这游戏企划与原本不同,因此在开发中修了很久,中间看了很多电
影及游戏才修改成如今的面貌,谢谢大家的支持。
铜赏-谁是国王
作者:Xier Studio
作品介绍:故事中主角是居住在咕咕岛屿上的居民,职业是骑士。某日咕咕国的国王派遣
了忠诚的主角到各个岛屿去寻找卟卟王冠,为此主角咕咕骑士便踏上了寻找王冠的冒险旅
程。在旅程中,主角将会认识到各式各样的岛屿居民,并且也会结交不同的动物小伙伴一
起寻找王冠。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=7
  Xier Studio 表示:原本想说能获得佳作就好,没想到可以获得铜赏,谢谢大家肯定
。当初会想要制作这游戏,因为未来想要成立工作室的关系,或以也有思考其中的获利模
式,所以游戏系统上也比较完整。能获奖真的很感谢组员的支持,提出很多有远见的意见
,他们真的很厉害,如果没有他们,我们也没办法获得这奖项,因此特别感谢团队所有人

最佳创意奖-畏光都市
作者:Echo
作品介绍:主角卡瑞娜是个小女孩,来自一个不知阳光为何物的地底都市,是畏光都市的
藏书馆见习管理员,偶然之际得到了某个书中的碎片,跟随着碎片的指引,主角找到了违
背政府意志的罪犯,接触古老的密室,渐渐地解开了未知”光线”的谜团。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=32
  Echo 表示:创意层面花了很多心思设计,想要做一些与一般游戏不同的尝试,能获
得创意奖真的谢谢评审的支持与肯定。
最佳美术奖-萤幕判官
作者:光穹游戏
作品介绍:游戏故事背景设立在一个网络还未盛行的年代,发生了一场引发全民挞伐的血
案。看着一系列的新闻报导,隔着电视萤幕,人人各是判官,只望能赐凶手一死。玩家必
须要在凶手的回忆中,试图寻找事件的真相。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=29
  光穹游戏表示:美术的部分,虽然风格上对于市场大众有一定的挑战,但我们给予主
美术很高的权限发挥,虽然以商业考量而言,美术会影响到销量,但我们还是希望能做出
一款独特的游戏。
最佳技术奖-谁是国王
作者:Xier Studio
作品介绍:故事中主角是居住在咕咕岛屿上的居民,职业是骑士。某日咕咕国的国王派遣
了忠诚的主角到各个岛屿去寻找卟卟王冠,为此主角咕咕骑士便踏上了寻找王冠的冒险旅
程。在旅程中,主角将会认识到各式各样的岛屿居民,并且也会结交不同的动物小伙伴一
起寻找王冠。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=7
  Xier Studio 表示:谢谢大家,因为是学生所以时间比较多,有时间可以钻研连线技
术,也可以借由学习的技术与优势用以开发。在此感谢老师的肯定以及组员们的努力,感
谢大家。
最佳学生潜力奖-谁是国王
作者:Xier Studio
作品介绍:故事中主角是居住在咕咕岛屿上的居民,职业是骑士。某日咕咕国的国王派遣
了忠诚的主角到各个岛屿去寻找卟卟王冠,为此主角咕咕骑士便踏上了寻找王冠的冒险旅
程。在旅程中,主角将会认识到各式各样的岛屿居民,并且也会结交不同的动物小伙伴一
起寻找王冠。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=7
  Xier Studio 表示:没想到可以获奖,感谢团队们的努力,这游戏是我们靠着兴趣所
制作的产品,所以在制作过程中也压缩了作息及其他时间,真的很感谢评审的鼓励与肯定

Unity 特别奖-畏光都市
作者:Echo
作品介绍:主角卡瑞娜是个小女孩,来自一个不知阳光为何物的地底都市,是畏光都市的
藏书馆见习管理员,偶然之际得到了某个书中的碎片,跟随着碎片的指引,主角找到了违
背政府意志的罪犯,接触古老的密室,渐渐地解开了未知”光线”的谜团。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=32
  Echo 表示:我们是一个五人团队,制作过程有许多阻碍,明年也会推出完整的版本
,请各位多多支持。
  Unity 代表 Kelvin Lo 表示:在台下时很感动,因为参与 ACG 创作大赛活动很多年
了。台湾许多优秀的独立开发者,奖项只有一个,但有许多的优秀入围者。所以如果有需
要协助的部分,我们也会提供协助。
人气赏-萤幕判官
作者:光穹游戏
作品介绍:游戏故事背景设立在一个网络还未盛行的年代,发生了一场引发全民挞伐的血
案。看着一系列的新闻报导,隔着电视萤幕,人人各是判官,只望能赐凶手一死。玩家必
须要在凶手的回忆中,试图寻找事件的真相。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=29
  光穹游戏表示:我们很高兴有这机会获得人气奖,而小说目前也在连载中,请大家多
多支持。
   Rocky Hong 表示:很荣幸今年能担任评审,我内心也感到十分热血。过去我是作为
参赛者参与活动,直到今年我以评审的身分上台还是很紧张。在会场中,有许多契机与机
会,这业界也没有绝对的竞争对手,只有一个个的潜在伙伴。只要还有梦在,机会与契机
就是你们的最大奖项,希望未来的不久能看到你们在游戏产业发光发热。

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