我觉得没那么复杂,以动画的角度来想,当某季动画会面临万策尽矣
的情况时,各种偷工减料的作画方式就会出笼,这个看长骑美眉就知
道了。
以这个为前提,嘴巴长在侧脸开口说话,说穿了就是因为这样对动画
的制作比较方便,这已经无关作画了,我并不认为“让嘴巴动”是作
画的一环,一定有支程式可以去执行“让嘴巴在人物的脸上动”,甚
至“背景的动态循环”也能靠程式去跑,这时就只需要:
1.静态画
2.loop用的动态背景
3.让程式去合并这些呈现出动画
例如最终休止符第12话,艾莉卡与坎帕妮拉坐在马车上,艾莉卡说话
时就是嘴巴长在侧脸,背景就是马车奔驰时的循环动画。
而之所以这样做,是因为这样才能大量用静态画交待过去,如果是正
常的侧脸讲话,就得一张一张去画开口闭口,虽然大部份的图样都不
需更动(可以侷限在只需动嘴巴、下巴等线条),但显然现在的动画制
作时限已经连这种工夫都无法照往常那样去做的程度了。
现在常见的偷工减料方式还包括
1.类似放 PPT 投影片的做法(静态画的动态模拟播放)
妖怪旅馆、三星彩用很大
2.远景或多人场景时把人物画成草稿型(若时间够再修,不够就交出去了)
FMP第四季
3.房间布置、墙面、床桌椅越单纯越好
长骑美眉
4.用大量的角色对话(对话场景多为静态)拖时间
Overlord第二季
5.战斗场景部份画面交草稿
皇帝圣印战记第23话独眼巨人讨伐战
不过以上我都是看了笑笑而已,实际上还是接受了,毕竟这是线上播
放的版本,到了出BD时通常都是会修的,唯有嘴巴长在侧脸这点,还
是很难接受,六七年级生如果手边有以前国立编译馆编的国中英语课
本的话,它就是画成嘴巴长在侧脸。
(仔细看的话会发现它也很少完全侧脸的画面,大多是45度的)