※ 引述《dustlike (灰尘)》之铭言:
: 手游上架后并不是就没事了,服务几十万人的服务器费用也是很可观的吧?
: 每天游戏开着就是可观的营运费用在燃烧
随便回一下
以一般日式手游来说, 服务器费用其实非常的便宜,
这类游戏不需要即时性, 运算几乎都在手机端
服务器的负担基本上只有资料的来回, 储存, 和一些逻辑检查而已
详细数字可能还是要查财报, 如果要我随便抓的话, 日均上线几十万人这种等级的
大概一个月1万美金以内可以搞定 (不过还是要看游戏种类, 有无共斗等等)
加其他资料分析/备份/下载内容等等有的没的也不太可能超过5万
真的要比服务器费用, 3A游戏的服务器才可能是比较贵的那个
不管是玩家人数, 下载资料的大小, 即时运算的需求都远比手游要高的多