Re: [闲聊] 游戏玩家争论《FGO这种纸戏害惨日本游戏界》各自发挥强

楼主: payday (抢劫万岁)   2018-08-27 15:05:48
※ 引述《openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)》之铭言:
: hmmmmmm......
: 有一个逻辑我觉得很奇怪,
: 为什么相较纸牌转蛋手游,
: 这么多人都认为去学欧美花大钱作3D游戏这件事比较高级的样子?
: 不去作就是拉低游戏产业素质?
: 一个产品的受欢迎与否不是看玩得人多不多就可以很明确的判断了吗?
: 开发产品的技术和钱的多寡如果没对到客群的胃口等于没用啊。
: 现在这个状况就是一个比较没那么受欢迎的游戏类型的支持者去攻击比较受欢迎的游戏。
: 而且攻击的点没什么道理。
: 如果今天你听到新闻报导一群偏激古典音乐爱好者去陈情抗议,
: 要求不准音乐家再继续创作流行音乐,
: 因为他们觉得水准太低,会有害于整个音乐产业的健康。
: 会不会觉得很荒谬?
: 商业产品的生存竞争本来就应该由自由市场决定,
: 你的产品受欢迎,自然会赚钱。
: 你赚不到钱,表示比起其它家的产品没那么多人喜欢你的。
: 啊你问说还是有人喜欢你家的产品怎么办?
: 这就跟映像管电视,真空管音响和黑胶唱片一样,有人喜欢但就是小众。
: 有爱你就继续作啊,赚不了大钱而已。
这其实是假议题
只要电子游戏目标是成为八大艺术外的第九大艺术
这种讨论大概几年就会来一次
就像电影这几年对超级英雄片的评价一样
别人就是找到赚钱公式 你再不屑也只能埋头继续寻求突破
直到得到更大的成功 而经典往往来自于此
游戏商要做的不是用舆论把盲从的玩家骂醒
而是要用更好的品质把玩家吸引回去
现在手游的情况很像当年网络游戏那样
现在回想一下 十年后的现在你还记得几款网游?
残存下来的哪款是垃圾?
7、8年级生就知道我在说什么
小学国中时网络游戏一周出两款新的根本家常便饭
当时主机党也是各种机机歪歪阿(现在的3A厂当时几乎都只做主机)
其实也是吃不到葡萄在喊酸 当时主机连线能力烂成那样
没赶上网络爆炸的热潮也是刚好而已
主机游戏商没有办法 只好用更好的画面 更好的剧情及游戏性吸引玩家
结果现在硬件起来了 PC兼容度高了 网游也泡沫化了
玩家还不是选择品质更好的3A
但经典的网游也还是存在
手游现在也是这样 现在移动平台游戏就那几种玩法
FGO算是里面的佼佼者 所以他赚钱
哪天硬件效能起来了 或是有人找到比抽卡回合制更适合移动平台的玩法的时后
现在的手游厂就要小心了
FGO会不会没落 那要看厂商的用心程度 就跟现存的网游一样
不过对玩家来说 游戏越来越好玩就好了 管谁赚钱干嘛 反正都是我花钱
作者: Dirgo (静!)   2018-08-27 15:10:00
我一直觉得白猫玩法超棒的,不过还是被玩成转蛋手游.0rz
作者: Stat14 (统计14)   2018-08-27 15:50:00
这篇蛮好的只有1推QQ……但最后一段,FGO是佼佼者跟玩法没啥关系,跟他IP是FGO比较有关系
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 16:06:00
玩法也一定有关 光是系统简单不太需要花心思就能过关也很重要
作者: Stat14 (统计14)   2018-08-27 16:18:00
有一堆系统简单、不太花心思也能过关,但他卖不赢FGO
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 16:31:00
所以一开始IP的力量很重要 但FGO想看故事的人你越后面关卡用成高难度 只会影响游玩心情
作者: helba (网络贫民窟)   2018-08-27 16:33:00
我觉得下総没有一些特定卡就不是很好过了
作者: Stat14 (统计14)   2018-08-27 16:49:00
我想说的是:今天FGO换个全新IP会如何?会消失在排行榜?或许不会。但是,他有可能卖到常驻排行前五吗?我认为不行我想讨论的是“佼佼者”的部份这样。那也顶多说明了“不是所有游戏挂知名IP就能赚”,不能说明“做到同类型游戏的平均水准以上”就能卖到常驻前五
楼主: payday (抢劫万岁)   2018-08-27 18:04:00
现在的确如此阿 排名是比较的 真正的突破还没出来

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