其实我觉得有两点应该抓出来讨论
一)是不是FGO害惨日本游戏业界?
事实上,日本游戏业界最惨的时期是2015年以前
2016年到现在,业界通常都说这可以观察是否为“日厂复苏的征兆”
举凡FF15一样大卖(别再听网络各种键盘专家分析了,官方都说实体+数位超过700万套)
仁王、人龙、P5,还有很多我没提到的,销量都大幅超过预期大热销
魔物猎人世界刷新自己纪录,卖到手软
PS家大胜利,任家也不例外
NS被评为史上最成功的主机
萨尔达、玛利欧也卖到刷新自己销量纪录,千万套摆在眼前
这几年明明日本游戏业界摆脱过去几年的阴霾,重新站起来的几年
啊到底哪里害到啦?...
2015年以前日本游戏厂商的低迷不振,但那时根本没FGO这东西
二)FGO的玩家分布
之前FGO最常被酸的
玩家人数不如其他几款榜上大作,但营收却更高
当时反对方指称,这代表FGO是靠死士与死忠大课长撑出来的
以此结论,FGO显然玩家数远远比不上其他游戏,还很吃特定族群
那是要怎么影响到整个游戏业界?
以前有人比喻过,这类游戏就是一群人关上门自High
那很显然,要说它能影响到整个游戏业界,根本过度评论了
此外,若说因为FGO高营收因此想模仿的,也不是没有
同样Aniplex出品的小圆手游,营收大概FGO的1/20
还有去年曾经引起讨论的,DMM某H game,把玩法与五星抽率全都学过去
但现在还有多少人记得有这款游戏存在过?