Re: [闲聊] 游戏玩家争论《FGO这种纸戏害惨日本游戏界》各自发挥强

楼主: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-08-27 15:04:31
其实我觉得有两点应该抓出来讨论
一)是不是FGO害惨日本游戏业界?
事实上,日本游戏业界最惨的时期是2015年以前
2016年到现在,业界通常都说这可以观察是否为“日厂复苏的征兆”
举凡FF15一样大卖(别再听网络各种键盘专家分析了,官方都说实体+数位超过700万套)
仁王、人龙、P5,还有很多我没提到的,销量都大幅超过预期大热销
魔物猎人世界刷新自己纪录,卖到手软
PS家大胜利,任家也不例外
NS被评为史上最成功的主机
萨尔达、玛利欧也卖到刷新自己销量纪录,千万套摆在眼前
这几年明明日本游戏业界摆脱过去几年的阴霾,重新站起来的几年
啊到底哪里害到啦?...
2015年以前日本游戏厂商的低迷不振,但那时根本没FGO这东西
二)FGO的玩家分布
之前FGO最常被酸的
玩家人数不如其他几款榜上大作,但营收却更高
当时反对方指称,这代表FGO是靠死士与死忠大课长撑出来的
以此结论,FGO显然玩家数远远比不上其他游戏,还很吃特定族群
那是要怎么影响到整个游戏业界?
以前有人比喻过,这类游戏就是一群人关上门自High
那很显然,要说它能影响到整个游戏业界,根本过度评论了
此外,若说因为FGO高营收因此想模仿的,也不是没有
同样Aniplex出品的小圆手游,营收大概FGO的1/20
还有去年曾经引起讨论的,DMM某H game,把玩法与五星抽率全都学过去
但现在还有多少人记得有这款游戏存在过?
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-08-27 15:05:00
15年以前PS2时期是日厂最兴盛的时期耶好啦我知道你想说的是2015年
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-08-27 15:07:00
那款我记得在DMM r-18排名还算可以......至少不用点开全部游戏排名才看得到,不过我自己是没下去玩
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2018-08-27 15:09:00
如何当魔王吗?
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-08-27 15:09:00
朗哥的手游也是抄FGO的,就是那种常见的IP免洗手游哦淦记错……是魔王那个
作者: Pocer (就4论4)   2018-08-27 15:13:00
任天堂怎么又变日厂啦
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-08-27 15:32:00
你要不要计算一下去年出的主机游戏有过千万套的占百分之几
作者: zxcmoney (修司)   2018-08-27 15:48:00
推一下,要吗FGO是主流,他们代表趋势。要吗,FGO只是小众,不影响市场。很多人混在一起讲变成少数死士可以改变世界潮流。
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2018-08-27 16:05:00
合理
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 16:08:00
推一下,逻辑正确
作者: lungyu (肺鱼)   2018-08-27 16:23:00
作者: okitekawa (多分、橘。)   2018-08-27 16:38:00
说影响游戏界太夸张,但影响手游界是真的。只会有越来越多手游仿效fgo那套模式如kirara跟小圆。而且拿dmm那款来说,不就是正好说明ip带来的差异吗?
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-08-27 21:06:00
推逻辑 真的很好笑

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