这题目已经回第三次了,西恰两次、Steam一次,我觉得版主有必要收录一下 XD
很久以前在IGN某次专题,有看到年纪对各种游戏的影响
那篇印象很深刻
年纪增长"有可能"玩更好,也就是正影响的:
冒险(AVG)比如迷雾之岛
策略(SLG)比如三国志、英雄无敌
模拟(SIM)比如模拟城市
再来就是受年纪影响小至大:
格斗(FTG)
动作(ACT)比如超级玛利、恶魔城
射击(STG)
* 然后有附注纵向射击的影响又比横向少
也就是横向射击(比如宇宙巡航舰、R-Type)
比纵向(比如兵蜂、雷电)难
这点有人解释说是因为人类眼睛的关系
第三人称射击(TPS)
第一人称射击(FPS)
即时战略(RTS)是第二吃年纪的游戏类型
* 原文有说明RTS的影响会比FPS高一点
除了注意力 判断力 微操能力 大局观以外
因为RTS的时间通常比FPS长很多,所以需要更多集中力,这点对年纪大的更不利
受年纪影响最大的是 竞速游戏,头文字D之类的
仅有仅有短短的几年年轻岁月可以给你去争锋
而有些游戏被认为与年纪没有太多关连,比如RPG以及大部分的MMO游戏
而那时候还没有把MOBA类型列入比较,我自己猜应该是在FPS左右的位置吧
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 为啥蛮多格斗选手反而可以打到快40岁了还能继续拼呢?
: 格斗游戏虽然经验也是很重要但是不是也蛮吃反应的吗?
之前跟向玉麟聊的时候,我们得出的结论是
格斗游戏最吃经验
反复练习同样连段的经验 + 对战各种类型敌人应对的经验 = 80%的底子
其次是吃心机,这点反而年纪大的可能会比较有利
至少我们自己觉得很多进退思维都比以前好
而且预判这点在格斗游戏非常重要,而又跟反应几乎没什么关系
至于反应其实没有非常吃重,因为大部分的状况都可以用经验弥补
你只要不会在对手冲过来的时候发呆或睡着,就没什么问题