Re: [闲聊] 为啥格斗游戏选手的年龄较其他游戏高?

楼主: Anzar (是一只安萨)   2018-08-27 09:28:18
这题目已经回第三次了,西恰两次、Steam一次,我觉得版主有必要收录一下 XD
很久以前在IGN某次专题,有看到年纪对各种游戏的影响
那篇印象很深刻
年纪增长"有可能"玩更好,也就是正影响的:
冒险(AVG)比如迷雾之岛
策略(SLG)比如三国志、英雄无敌
模拟(SIM)比如模拟城市
再来就是受年纪影响小至大:
格斗(FTG)
动作(ACT)比如超级玛利、恶魔城
射击(STG)
* 然后有附注纵向射击的影响又比横向少
也就是横向射击(比如宇宙巡航舰、R-Type)
比纵向(比如兵蜂、雷电)难
这点有人解释说是因为人类眼睛的关系
第三人称射击(TPS)
第一人称射击(FPS)
即时战略(RTS)是第二吃年纪的游戏类型
* 原文有说明RTS的影响会比FPS高一点
除了注意力 判断力 微操能力 大局观以外
因为RTS的时间通常比FPS长很多,所以需要更多集中力,这点对年纪大的更不利
受年纪影响最大的是 竞速游戏,头文字D之类的
仅有仅有短短的几年年轻岁月可以给你去争锋
而有些游戏被认为与年纪没有太多关连,比如RPG以及大部分的MMO游戏
而那时候还没有把MOBA类型列入比较,我自己猜应该是在FPS左右的位置吧
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 为啥蛮多格斗选手反而可以打到快40岁了还能继续拼呢?
: 格斗游戏虽然经验也是很重要但是不是也蛮吃反应的吗?
之前跟向玉麟聊的时候,我们得出的结论是
格斗游戏最吃经验
反复练习同样连段的经验 + 对战各种类型敌人应对的经验 = 80%的底子
其次是吃心机,这点反而年纪大的可能会比较有利
至少我们自己觉得很多进退思维都比以前好
而且预判这点在格斗游戏非常重要,而又跟反应几乎没什么关系
至于反应其实没有非常吃重,因为大部分的状况都可以用经验弥补
你只要不会在对手冲过来的时候发呆或睡着,就没什么问题
作者: jeabreend (shepard)   2018-08-27 09:47:00
可是赛车类都没有国际电竞赛大部分人应该比较喜欢看真的赛车
楼主: Anzar (是一只安萨)   2018-08-27 09:57:00
那篇的重点不是比较人气
作者: shifa (西法)   2018-08-27 10:02:00
有的时候就是看到起手式就知道你的套路是什么。甚至可以预先转好指令等你做出某种动作…
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 10:04:00
靠反应打赢最有名的就2004EVOSF3梅原吧其他时候大多比的还是经验跟读心
楼主: Anzar (是一只安萨)   2018-08-27 10:06:00
背水の逆転剧怎么会是靠反应打赢的呢...
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2018-08-27 10:08:00
梅原那个是靠技术和练习 守下来的吧@@
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-08-27 10:14:00
荣耀战魂算那边啊?
作者: tv1239 (路过的)   2018-08-27 10:17:00
背水那个是完全的技术啊!!!!
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 10:19:00
春丽那招凤翼扇要全挡还是需要反应能力吧?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-27 10:22:00
那是已经先预判到才能按得出来 不是看到才按
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-08-27 10:23:00
sfv相对于一些格game来说 反应吃重的比例比较不高
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2018-08-27 10:25:00
会觉得能靠反应挡下来大概就觉得解摔能用看的一样吧
楼主: Anzar (是一只安萨)   2018-08-27 10:28:00
那个是事先练习几百次,预判后靠机械式手部动作去挡的那种每个动作零点几秒的东西,完全不可能靠人类反应挡下来
作者: yuxds (cody)   2018-08-27 10:34:00
背水那段 我觉得很像是打音game 过程早就记下来了春丽大招又不是每次放 踢的间隔都会不一样 都马是固定的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 10:37:00
背水那边只有第一hit是反应 后面完全是靠经验节奏的
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 10:40:00
后面有一段是起跳空挡反击也是练来的?
作者: ghostlywolf (影特狼)   2018-08-27 10:41:00
我记得在“我在快打求旋风”里面梅原有提到,他当初想到如果能够完全隔档春丽的百裂脚一定很帅就去练,结果就是那个历史性的片段
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 10:47:00
起跳空挡反击更表明是有练过啊 代表他最优化了这套
作者: nbcr   2018-08-27 10:48:00
那个空挡反击怎么看都是练出来的,针对性反击套路起手式啊
作者: biomagic (biomagic)   2018-08-27 10:51:00
荣耀战魂反应到达一定程度以上后 剩下也是吃预判和经验
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-08-27 10:56:00
毕竟西洽文章量大,版友没有找相关文章也是难免
作者: tv1239 (路过的)   2018-08-27 10:59:00
跳起来是一定要跳才b得到 后面那个反击更是纯粹的技术XD
作者: Uesama (上样)   2018-08-27 11:07:00
那个肯定是练出来的啦,而且说真的并没有很难对日本上位33玩家来说练一下就能做到的真正难的地方是凤翼扇的第一下,仔细看可以看得出贾胖在出凤翼扇之前做了很多假动作,然后33的blocking是输入后没有格档到,会有22frame的CD时间SA有个暗转时间,这时间内不能对方不能输入指令总合来说,梅原能抓到第一下的时间才叫神像凤翼扇这种发生2还是3的SA,只能在暗转格档或暗转后格档暗转前格档大概就靠预判,因为有刚刚说的CD时间如果暗转后,只有2F的时间可以输入,还得自己体感暗转时间不管哪一种,其实都不是靠反反应了
作者: LillyWhite (桃李不语下自成蹊)   2018-08-27 12:52:00
自己刚好也是格game菜鸟 单机练约3小时好不容易拼凑出几招基本连段 但在跟人打时根本碰都碰不到对方;这样检讨下来应该是自己对其它角色的熟悉不足 战略应对上的问题 需要累积更多对战经验才行哩

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