Re: [情报] 《魔物猎人XX》美版中文化

楼主: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 03:21:20
刚睡醒看到这篇真的百感交集
一方面因为MHw的成功让大家接触到这款作品
一方面又为mh传统系列不被人所熟知而难过
先声明我没玩过mhw 单纯只是想来干古一下
Mhxx可谓魔物猎人集大成之作,登场魔物为全平台最多,除此之外地形、装备、技能也是
其他几代望其项背的压倒性胜利,还有6种不同的style风格:
空战》动作结尾派生跳跃攻击
武士道》翻滚派生战术前翻,增加后续追击
勇猛》
https://youtu.be/T-3A_ePBDBg
累积勇气值后触发勇猛模式
这个风格配上太刀真的又帅又中二
练气斩会有4帧时间被怪物攻击后,派生勇猛反击,在高手的手中,狩猎的进行真的是一
场行云流水的表演,太刀对斩龙真的是两个剑客的对决,尤其是用反击斩切断斩龙剑尾爽
度真的无与伦比。
......
以及许多特殊二名怪
白疾风 迅龙
https://i.imgur.com/nwv1ncd.jpg
荒钩爪 轰龙
烬灭刃 斩龙
鏖魔 角龙
https://i.imgur.com/sQ51hdG.jpg
等等
但我最后还是将mhxx连同3ds卖掉了
我已经是魔物猎人的老粉丝的
上述的这些内容着实让我惊艳但仅此而已
魔物猎人后续几代的变化程度都是建立于前面几代的样貌再多做变化 没有根本性的不同
最能体现的就是画质上的问题,一直停留在psp时期的画质,是一款3d动作游戏硬伤 不能
一直护航这件事情 烂就是烂 但一直没有改善造成魔物猎人后续几代销量一直不错 但也
很难吸引新粉丝入坑
对于老手来讲,游戏的魔物看似众多,但其实都只是一直累积上来罢了,不变的大怪鸟
桃毛兽 中期的雷狼龙 迅龙 轰龙
它们很帅很经典很酷没错,但已经快六年了还是这个套路 雷狼龙就是狂干头 迅龙就是配
合节奏闪 了无生机
然后在为了让游戏难度up
增加狂龙化和意义不明的狞猛化
单纯的就只是为了难度而出的东西
变相恶意延长游戏时间
最终造成了
新粉丝无愿加入 老粉丝也食之无味的局面
Mhw的成功 Mhxx后续应该也不会有6代了 就像被打入冷宫一样 一路走过来真的不胜唏嘘
最后千言万语汇做一句话
“请mhw加入勇猛风格!”
谢谢大家
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2018-08-22 03:30:00
(づ′・ω・)づ ..所以为啥布玩 mhw
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 03:34:00
风格那种超级系还是算了吧
作者: azazpoipoi (鳿风)   2018-08-22 04:13:00
所以Firstshadow什么时候要发鸡排
作者: brian780405 (pohan)   2018-08-22 04:14:00
把风格混到mhw的技能应该可行就是了,看老卡有没有考虑就是了
作者: gox1117 (月影秋枫)   2018-08-22 04:14:00
超级系高清马赛克猎人88888
作者: brian780405 (pohan)   2018-08-22 04:19:00
mhw是五代,mhxx是外传,所以风格要实装可能有难度
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 04:52:00
XX跟W二边不同企划组欸…查资料没这么难吧另外说风格超级系的…W转身衣装就是XX绝回直接搬来用啊一堆风格动作也是被拿到W拆开放而已这样看下来其实我反而不懂你想陈述的是什么欸…结果只是检讨画质吗…?那W说穿了就是4/4G的超高清抽奖系统复刻哦(!?
作者: cloud654 (cloud)   2018-08-22 05:00:00
高清猎人能卖一千万 代表卡普空被马赛克猎人耽误多年
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-08-22 05:05:00
可惜,空战我还是最爱穿龙棍。那个无限制空(后来好像改了)的棍子真的是浪漫。打又痛又帅气
作者: CardboardBox (Snake纸箱)   2018-08-22 05:06:00
看了NS的XX眼睛差点没瞎掉……而且这些飞来飞去的招也太不真实,还以为是七龙珠打恐龙勒,抱歉世界完胜
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 05:06:00
空战穿龙是穿越到网络版了吧,完全错棚了哦wwww
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-08-22 05:06:00
另外,不靠辅助衣装一样打的很顺啊…又不是TA
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 05:06:00
W和X感觉是两个相同理念(扩充新动作新玩法),却往不同方向走的姊妹作品
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 05:09:00
世界在难易度上的确完胜就是(耸肩)
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 05:09:00
XX当初的确是可能只做给老玩家回味的一作,不过现在老卡会做出当初根本没计画的欧美版和中文版,可能就是打算以风格转换和狩技为基础,发展出另一套MH系统
作者: gino861027 (87QB)   2018-08-22 05:11:00
会不会续推要看后续销量吧 毕竟会出的主因还是欧美那边的要求很大
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 05:11:00
→neerer 惯例上欧美版一向都比较慢出(至少慢8个月),这次NS放中文化其实蛮意味不明的
作者: gino861027 (87QB)   2018-08-22 05:12:00
不过如果卖的不错 老卡可能真的会考虑让XX的制作组继续用
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 05:13:00
除非既存日版同时放中文化更新(没必要啦其实),不然二个版本之间不能互连,到底是多指望华侨市场啊(笑
作者: gino861027 (87QB)   2018-08-22 05:14:00
与其说比较晚 不如说是根本就没打算出 中文应该是看上MHW的华文区销量很好才跟着出的吧日版如果不更新中文也是预想内啦毕竟MHXX本身就有很多合作的东西了 把中文放在欧美版上就不用管这些了
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 05:21:00
另外我个人很好奇以中文的翻译模式,要怎么翻译夫鲁夫鲁,会根据素材名叫珍珠龙?还是直接音译夫鲁夫鲁?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-22 05:40:00
以前MHFO直接翻电龙啦 但是现在有正牌电龙 估计会另外想一个称谓
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 06:32:00
超级系这个回力镖超级大 转www身www衣www装www
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:36:00
转身很超级啊怎样 巴不得他们连不动都别放呢
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-22 06:40:00
其实衣装系统都很超级系...和旧作比起来让难度下降不少碰到杀招回避技术没起来就是上车 不太有转身&耐性衣装这类补救机会 顶多就是吃个根性
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 06:44:00
世界为了尝试太多新系统导致重要的游戏内容相比历代还要缺乏 难度基本全靠下载去撑就这点来说还是半成品的程度
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:47:00
系统模组大改还要呛游戏内容缺乏 那继续玩XX大补帖啊
作者: cloud654 (cloud)   2018-08-22 06:48:00
MHW最大的缺点就是太高清 还是XX好 熟悉的模糊味最对味
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:48:00
要推广给新玩家的游戏 然后挑剔他难度不比从前ww
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 06:48:00
就真的任务又简单又少啊怕人家嘴喔 XX我玩得很开心谢谢
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-22 06:49:00
不要这么凶啦~~ 反正优缺点大家玩这么久也明白
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:49:00
然后免费dlc还要被嘴半成品w
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 06:52:00
以前AG砲就被嘴超失衡,现在有转身无条件自动回避,之所以没被骂大概是以W难度不挂转身也能过9成9任务,而且时间一点都不慢www
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 06:53:00
反正W也算半个网络游戏了,系统完成后,其他都用更新补也很正常
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 06:54:00
在嘴AG砲之前同一作里还有更夸张的东西啦 崩坏大集合
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 06:54:00
然后说XX太超级的,大概是不知道MHF存在的W菜鸟
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:56:00
不知道mhf要自动排除在讨论外的更菜吧==
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 06:56:00
MHF还是当平行世界吧 那边太恐怖了
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 06:56:00
结果现在讲游戏性也是回头检讨画质高清,奇怪,原发文也是检讨高清,最重要的游戏性则被归类成传统作业,这跟检讨马力欧一直是横向卷轴跳跳乐有什么差异?
作者: cloud654 (cloud)   2018-08-22 06:56:00
老猎人又要来比资历了 学弟快退后一点
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 06:59:00
是说那个FZ已经是乱开图砲跟宇宙空间了,反正课金下去我就有三个传赖+3/4减伤,即使超级系也能轻松农到素材啦XD看看那个被借到线上版的超级狱狼
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 07:00:00
本家还在打一年战争、那个外传射破灭魔剑倒是射得很开心
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:01:00
哦哦,果然又出现了XD道理跟逻辑争不过就急着贴标签,拜托换一招好吗?这几天MH都只会这样看了有够腻www现在只希望德田经营W别像4G一样,看看那个G蛇王的开放时间,都已经是W发售前一个月左右的事情了吧?现在也是一堆人猜后续版本一定会对扩他妈动刀~目前的输出结构比4G的一弩三贯砲PT还不健康
作者: Cishang (辞..)   2018-08-22 07:06:00
要超级去边境当高阶猎人阿
楼主: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 07:06:00
虽然觉得你在引战我还是回一下好了,比较历代首周发行量。 《怪物猎人4》:171万5060套《怪物猎人4G》:144万6289套《怪物猎人X》:148万8367套《怪物猎人XX》:84万8467套
作者: Cishang (辞..)   2018-08-22 07:07:00
世界我最不满意的一点就是营地可以换装备跟拿取道具
楼主: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 07:10:00
不难发现后续平台不仅没有吸引新玩家 老玩家也在流失 过低的画质 过度重复的内容都是问题
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:10:00
是说目前最超级的应该是中国跟卡社买到代理,从盗版猎刃升级的那个线上版吧?不知道倒了没(笑W的销售手段有一个很重要的多语系,不然就游戏性质重复的情况,W做的事也没差多少哦
楼主: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 07:14:00
游戏性的问题我只能说我提出我的看法 我不喜欢狞猛化跟狂龙化这种无意义提升游戏难度的设计 你认同也好不认同也罢 欢迎你也发篇文讲讲你对游戏性的看法 谢谢指教
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:15:00
至于卡社为何等到现在才想到多语系同时,那就是检讨营业方针的问题了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-22 07:15:00
XX:老梗太魔幻都老怪烂死了 W:老卡超佛心把老怪都加回来啦啦啦W太棒惹惹惹
作者: Cishang (辞..)   2018-08-22 07:15:00
营地可以随便换装补给的话 很多东西都没有意义了
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:18:00
狂龙化到极限化是粪设计我不否认,特别是极限化的狩猎规则,(感谢W的企划德田吧,就是他做的)至于柠檬化?W也放了历战跟历战王,这也是您声称讨厌的东西哦,只是变成高清而已。
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-22 07:18:00
X加入狩技:超级系MH失去初心 W把狩技加到派生:史诗改动拯救系列
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:19:00
营地换装跟补给概念是不错,可是单人那难易度………
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 07:20:00
扩大解释倒是蛮会的
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 07:22:00
无意义提升难度的设计 ← 历战 历战王的问题还更严重
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-08-22 07:22:00
我们退一万步来说 当作品卖了一千万 早就已经说明了大部分玩家真正想要的东西 再怎么争论都推翻不了的事实
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 07:23:00
狂龙症克服有增益、柠檬化的黑气部位肉质会变软,唯历战跟历战王只是单纯血量拉抬攻击力爆增而已 这就最没意义的吼吗
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:23:00
所以当麦当劳全世界展分店的时候,他就是全世界最好吃的食物?
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-08-22 07:24:00
不是最好吃 但是最多人喜欢的东西 这才是最重要的
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 07:26:00
我不觉得这理由足以支持双重标准的论点啦嗯…
作者: nezher (UMN)   2018-08-22 07:27:00
希望穿龙棍加进w
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 07:28:00
世界在很多部分都尝试创新这可以说是它成功的因素但不能不无视没改善或者直接摆烂的问题唉呦多打了个不
作者: Jay0924   2018-08-22 07:29:00
在任天堂继续出续作外传是肯定的吧
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 07:30:00
我是不敢那么笃定啦 想当年多少人买psv也是那个想法
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 07:30:00
在NS上应该是有可能的
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:31:00
辻本访谈是说任系应该会出续作,不过我想他可能要先面对W诸多轻玩家啃不下去的现实二组的平衡观念南辕北辙,辻本只是个应声虫而已(菸
楼主: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 07:38:00
“理性思考不是争论是非对错而是思考过程”,我不想吵mhxx好还是mhw好,我只是提出我的想法,很可能跟你不一样
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:38:00
任系最有可能的续作应该是MHS,虽然他们的线上对战系统实在粪到有剩……
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:40:00
那这样你更该去赞美线上版哦,不但多主机,获利也是系列作最高的
作者: Cishang (辞..)   2018-08-22 07:41:00
MHW会成功只是很简单的真实系画面赢过超级系画面而已
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:41:00
前面一堆论点包含市场行销手段都自动跳过还要说理性思辨哦…?那直接用营利结果来看就好了啦
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 07:41:00
W改了不少以前硬派的部分,现在已经证明这样的改变是会被接受的,之后任平台的MH,大概也会以W为基础发展自己的风格
作者: Cishang (辞..)   2018-08-22 07:43:00
改变的部分根本不足吸引新玩家 那都是吸引之后的事
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-22 07:43:00
不敢说成功 不过MHW销量高有很多原因就是了 最大原因是
作者: Cishang (辞..)   2018-08-22 07:44:00
所有的内容改动对新玩家无感因为没有玩过就作 硬不硬派
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-22 07:44:00
强势平台 多国语系 再来就是内容调整的比较亲民人性
作者: Cishang (辞..)   2018-08-22 07:45:00
根本没什么关系 那只对玩过旧作的玩家有关系
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-22 07:45:00
老玩家(PSP时代以前那种)回流 带来新玩家 其实从这些玩家的说法可以略知一二
作者: Cishang (辞..)   2018-08-22 07:46:00
讲开了 MHW的销量最大功臣就是画面 而内容的改进会影响的大多是下一版本的魔物猎人 D3卖那么好靠D2 D3好不好看D4就知道结果
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 07:52:00
一个是旧作集大成 一个是新作开拓者 结果老爱检讨一个换汤不换药 一个内容少半成品 蛮好笑的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-22 07:52:00
怎么会没有关系 门槛低是直观的东西 为何需要比较才能体会?难道我需要玩过全系列才能感受这款好不好上手吗
作者: IT13 (Iam梯么3)   2018-08-22 07:53:00
看到前面就知道 后面一定会酸XX的画质 整篇都是之前有讲过的东西 比ns还要会炒冷饭耶
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 07:55:00
MHW的案例很像很久以前的家机3tri 同样都是新系统试水温内容偏少 好的地方没话说、差的部分也没什么好反驳的
作者: cloud654 (cloud)   2018-08-22 07:57:00
比销量没什么意义 一个任天堂独占 一个任天堂独不占 光是主机持有数就不同惹
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 07:58:00
说来Tri不会游泳就不能当猎人,真是大变革(喂
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-22 07:59:00
水…水战…恶…
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-22 08:01:00
好想在未来玩到怀念的海战系统啊 不过按它操作性的亲民程度...
作者: robo3456 (冽影)   2018-08-22 08:06:00
反正伟大的世界会生出亲切的操作系统的
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-08-22 08:06:00
MHW省了很多麻烦,你的意义建立在浪费你的时间上
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 08:07:00
真棒,我想W之后可能会跟手游一样亲民又免课(误
作者: idareyou (HellTraveller)   2018-08-22 08:10:00
我喜欢随意抓起地上的虫虫吃
作者: louis0724 (louis0724)   2018-08-22 08:12:00
1060就一台二手ps4有了吧 =3=加条RAM就接近新的了
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 08:12:00
XX对我来说就是好玩在人怪超级系互砍啊W后让我更期待会有高画质超级系互砍 天慧龙还不帅爆
作者: goldman0204 (goldman)   2018-08-22 08:14:00
为了带人又入手MHW-PC板...一堆没玩过的很爽,另一群早接触过MH但是没PS4的.一直再问PS4这款早出了??
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 08:15:00
另外XX的风格也让效率以外的游戏方式比W多很多
作者: goldman0204 (goldman)   2018-08-22 08:18:00
大概的问题都是"这画面PS4跑的动?这无接缝太爽了吧!"
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 08:20:00
PS4黑魂龙族那种图都跑得动,我觉得担心W跑不动有点奇妙特别复杂的就一张古代林,其他画面数还好
作者: pf270801 (雾崎雄一)   2018-08-22 08:24:00
其实... 我挺喜欢水战的
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 08:35:00
是说大家为了一篇3DS系列作作业感超重所以我卖掉,W卖超好改革超多但我根本没买也没试着借来完的“心情文”聊了6X推超过真的有够妙的
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-22 08:43:00
因为今天早上没有胸部文 大家特别烦躁
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 08:47:00
对欸,少了惯例的龙虎胸部文!QWQ
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-08-22 08:50:00
脱任即爆卖
作者: NerVGear (Phantom)   2018-08-22 08:58:00
MHW最大的原因就是出在其他平台上 不然出在NS上就不会被检讨惹
作者: none049 (没有人)   2018-08-22 08:59:00
其实你想要的是MHW新增"勇气衣装"对吧?
作者: tanpsy (Kagupa)   2018-08-22 09:00:00
世界让我花最久时间的部分还是大地图+生态系统 可惜之后打辉哥的新地图没时间给你闲晃看生态 希望能早点追加有新生态的新地图 不然又回到恼人的作业模式
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-08-22 09:05:00
诚实预告:MH历代https://www.youtube.com/watch?v=M-ZPkKchRU0诚实预告:MH世界https://youtu.be/QeEl6PadWzs从这篇作者的评论其实就能反应为什么W的简化很吸引人
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 09:15:00
重点就是最后吧wwwww
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-08-22 09:19:00
其实他对历代的评论有一点“我为什么要为了狩猎做一堆无聊的事情”
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 09:19:00
W很多改动经验者都会很喜欢 但是确实内容就是比较少采集之类的机制就是见仁见智 纯狩猎或猎人"生活"
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 09:22:00
其实W的采集改良模式是从MHS来的,当时MHS改良真的很多正面意见ww
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-08-22 09:22:00
至少他DLC不收费的部分我觉得还是可以视为本体,比某个游戏卖没多久马上四只角色卖你700台币的也搞不好一开始就打定主意用DLC维持热度所有没等全部做完就开卖
作者: liugs963 (Rcat)   2018-08-22 09:25:00
NS上XX的画质已经好很多了吧 我个人倒蛮喜欢风格系统的
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 09:26:00
不过评论没提到技术累进这个重点真的有点神奇,大概是笑点比较重要吧
作者: liugs963 (Rcat)   2018-08-22 09:27:00
不过W改掉一堆搞人的旧系统真的很棒 但就是难度跟魔物数量真的.. 嗯 那个衣装根本黑科技==
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 09:31:00
个人W不喜欢的改动是配装 比较喜欢凑10/15/20
作者: wyner (外嫩)   2018-08-22 09:40:00
作者: dos32408 (hank)   2018-08-22 09:41:00
xx看起来问题就是改变太少吧,改最大的只有战斗部分多了狩技和风格其他的画面模组都是延用的,很多人都说xx是集大成之作,可是讲难听点就是资源回收咩
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 09:50:00
所以沿用一堆XX风格模组跟MHS采集模式的W是组合肉囉?W配装点改动不算大问题,把装饰品扔下去给大家抽问题比较严重是说续作至少武器设计有诚意一点啊…除了沿用旧作以外的派生都懒到不行,美工是不是都把心力拿去画地图了
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-08-22 09:59:00
差不多的东西 XX>超级系 W>真实系 笑了
作者: dos32408 (hank)   2018-08-22 10:00:00
w改蛮多的吧多配装机制、手弩、斜坡滑行、生态系、捏人跟最直觉的画面然后跟我说组合肉?
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-08-22 10:03:00
天慧龙那什么超级系的东西 冥灯龙真实多了
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 10:04:00
可是天慧比较帅 冥灯只会跌倒装饰品我是当成跟刷护石差不多的东西W最神的改动个人觉得是段差 3DS时遇到真的会气死
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-08-22 10:08:00
还是老话,总是有人喜欢把w的衣装拿来说,但事实上你也可以不用啊…那东西只是弥补(突显)自己技术不足用的
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 10:09:00
配装机制只是点数更动,说不上更改,滑坡是新动作…但说真的一张图是几张让你滑?生态系跟环境生物可能是最好的部分,没必要挑,捏人哦…如果看看那喝水的样子再看看黑魂…嗯?
作者: assop (屁超香)   2018-08-22 10:10:00
冥灯龙真实系wwww 看到冥灯龙出生的画面都会想到蚁王你要说w衣装可以不用 xx狩技你也可以不用 风格可以选公会
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-08-22 10:11:00
...事实上可以滑的比你想像中的还多
作者: assop (屁超香)   2018-08-22 10:11:00
打起来超真实的
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 10:12:00
冥灯是距离真实系最远的吧?拜托至少提个搔鸟或泥鱼之类
作者: assop (屁超香)   2018-08-22 10:12:00
我想K大应该是在反串 大概
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-08-22 10:13:00
XX我没玩,所以我一直都没说XX很超级。只是觉得就算不靠衣装打历战灭尽也能5分针的我觉得衣装很重要吗这点
作者: freeblade (freeblade)   2018-08-22 10:15:00
他再讽刺说W很真实的拉 明明就一样是超级系只是画面贴图比较直实
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 10:15:00
可能是TA影片从猫火变成衣装站A的落差感吧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-08-22 10:16:00
一开始我也觉得拿掉10 15 20有点可惜,但实际上出装应该变的自由不少?
作者: none049 (没有人)   2018-08-22 10:17:00
突然想到,牙兽种没出来的原因会不会是还没处理好全身毛皮的问题
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-08-22 10:18:00
先还我蟹再说啦
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-22 10:18:00
W最缺的就怪 把X四天王加进去还能顺便填一下W的BGM的坑W的每几首好听的...
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-08-22 10:19:00
真的自由不少,自由到没刷到烂辉龙武器就是输在起跑线
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-08-22 10:19:00
w出装确实比较自由,比如特防(防御不可防御)就看是要靠爆搥三件套出,还是上特防珠子来改用其他装备
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 10:19:00
哪天把雷狼龙斩龙丢进去又是一波高潮
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-08-22 10:20:00
所以我说那个穿龙...
作者: dos32408 (hank)   2018-08-22 10:20:00
喝水的改动就和旧作做出区别了,还拿别的游戏来救援?又不是在争喝水是不是原创
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 10:21:00
穿棍是线上版独占,别太指望没可能的事情了
作者: assop (屁超香)   2018-08-22 10:23:00
我比较期待金狮子入mhw 又帅又强 霸气十足
作者: srena (Srena)   2018-08-22 10:23:00
没碰过系列作也没人领进门,之前下载了ns试玩版完全不知道在玩什么……
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 10:23:00
风格很多融合进派生 但是空战最煞气的踩踏回避...
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 10:23:00
线上跟家机惟一一次互相扔东西应该是2.0,线上给眠鸟/熔岩龙,家机给轰龙,之后就只有线上一直搬家机的创意过去,完全没东西扔回来呢线上版真是到处挥霍他人创意的败家子,呜呜~~
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-22 10:38:00
我是不知道你的起跑线是什么东西啦 我从灿辉开到现在都没出过贼弩还不是照样打?
作者: tanpsy (Kagupa)   2018-08-22 10:39:00
线上版的热气球旅团其实蛮不错的 比较相似的大概就辉哥打宝系统吧
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-08-22 10:40:00
你可以看我上一篇回文,轻弩没有刷到射击弩,相差的伤害是怎样配装都补不回来的差距。你当然可以说不刷还不是打到现在,是啊,我也是啊,但他妈这就是一种不公平不过我的确是牵拖过头了,这不是配装系统的锅,是该死的烂辉龙的锅
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-22 10:46:00
所以读心素材跟读心武器有什么差别?都是掉落看脸啊但是你没有还是能用其他的打 只是你要追求最高输出就看脸啊 从以前到现在都一样
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-08-22 10:51:00
不不不,读心素材每代都有,但都有兑换的方法。护石让你少一个技能,还可以安慰自己靠技术。但烂辉龙武器是直接让你输三个马身然后怎样也追不回来,因为你能出的技能都快出完了。W其他都还可以,就这点最烂
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 10:53:00
不重要啦 通通拿去扩他妈(?!
作者: none049 (没有人)   2018-08-22 10:55:00
扩散也要刷绚辉刷到扩四铳啊
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-08-22 11:00:00
不过我看只有轻弩有这个现象,所以大家也不在意啦~
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-08-22 11:06:00
我不否认烂辉武的问题,但武器追求最高输出跟讨论防具配技能的自由度有差
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 11:13:00
配制就取决你抽完珠了没
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2018-08-22 11:15:00
老猎极贝希快出了,嫌简单自己单打
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-08-22 11:22:00
除了7攻击外我觉得还好,之前PS4版还有期间登入送R8茸好
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-22 11:28:00
攻击7太狗屎了 跟MH4挖掘武差不多难刷 (望向游玩时数
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2018-08-22 11:35:00
MHW玩到现在最赌烂就烂辉 真不知道谁想的 害我活动期间都放置 很想玩玩看xx
作者: n16482003 (葵の极み)   2018-08-22 11:37:00
来,我跟你说,是设计4/4G公会任兼公会武防的德田想的
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2018-08-22 16:56:00
mhw满满的4G味...但是单人量跟多人血量分开,变成大部分魔物单人远比多人好打,贝爷单人难打的原因主要还是血量烂辉也是因为血量,他的多人单人血量是相同的相对起来组队效益就高非常多。
楼主: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 18:55:00
真惊讶 大家讨论真是热烈

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