现在一堆2d卷轴迷宫游戏都抢搭黑暗灵魂风
虽然很多都是黑暗迷自己冠的
但是2d游戏战斗很难复杂
顶多就是骗攻击然后向后跳
或是格挡
相反的,有玩过lol就知道
暗黑那种俯角游戏操控含量很丰富
可以风筝,走位躲招
在技能施放中间补上攻击
移动取消攻击动画
严格说起来比第三人称战斗更有操控性
结果类暗黑游戏都做成无双割草游戏
没一个想做成黑暗灵魂那种硬派战斗
作者:
guogu 2018-08-21 23:34:00一样在2D平面移动为什么俯角的会更复杂?
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-08-21 23:37:00
看来你没经历过1.0的洗礼 那时难度和黑魂可是不相上下
2d只有前后没有左右,敌人只有前后没有左右,俯角基本就是3d动作游戏只是镜头在上空而已
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-08-21 23:38:00
类暗黑游戏主打项目就是打宝 硬派不是大众口味嘛
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-21 23:41:00南脉
当年躲在岩石后面的蚊子 比黑魂还猛炼狱最后一章 玩起来像魂斗罗
作者:
guogu 2018-08-21 23:47:00恭杀小 你当横向的角色通通不会跳不会飞全部走直线阿
作者:
super7967 (lollolman)
2018-08-21 23:47:00暴雪是做动画的,黑暗灵魂游戏成分功课也要做很足 暴雪不一定会做
除非你能浮空,不然跳不能算一轴,我能一直往北边走,你能跳多高??你能潜地吗??
作者:
guogu 2018-08-21 23:52:00可以一直往北走就比较复杂了喔? 你的复杂定义真有趣
我就问你暗黑lol做成2d要怎么玩好了,有理真的说不清
作者:
guogu 2018-08-21 23:56:00为什么要把那种游戏做成横向2D 他就是俯视角的游戏阿将像问说要怎么把星海做成横向2D一样
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-08-21 23:57:00the machine gun !!! 扫死大波萝 (沙罗曼蛇还浑斗罗风)
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2018-08-21 23:59:00其实我不太懂这篇想表达什么 类暗黑跟黑魂的视角就不太一样了,而且类暗黑型的游戏比较著重在装备跟技能配点上面吧,当然你要说走位的话我记得POE有个打王走位很猛的影片这应该算你所谓的硬派战斗(虽然看起来根本雷电)
要比机歪和走位应该没几个游戏比当初刚出的暗黑3难了结果就是被骂得狗血淋头因为这不是玩家想要到 打个虫子还要绕来绕去
作者:
bestadi (ADi)
2018-08-22 00:04:00这类型搞死你就是全弹幕化而已 POE就是这例子 0.0
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-22 00:05:00硬派就是网络上很大声可是其实也没卖多好
作者:
bestadi (ADi)
2018-08-22 00:22:00就刀剑封魔录那种吗!? 追求不是被秒 就是接到死的连段
作者:
BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)
2018-08-22 00:41:00作者:
tofu0315 (LAC4EVER)
2018-08-22 01:04:00刚买D3那个精英震地魔出来我直接爆开
楼上贴那个影片不就是在推王吗 什么根本像还以为是要贴舔爷菁英怪的影片
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2018-08-22 01:26:00D3刚出就是菁英怪比boss还强啊,遇到无敌+回血就会重开了
作者:
BlackCC (我是黑西西)
2018-08-22 01:37:00火炼 快速 祕法加持 喽喽无敌 的 吉尔伽美什
作者:
shuten ( [////>)
2018-08-22 02:27:00能玩初版炼狱的脚色只有两个,无限烟幕dh跟三刀无敌秘术
作者:
dennisN (dennisNism)
2018-08-22 02:35:00纵向最难就 I wanna be 系列 平面游戏其实跟3D游戏不会差太多 只是画面呈现方式而已 空战游戏要不就难控制 要不就难上手 主流还是以平面为主
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2018-08-22 04:40:00永远忘不了无印低三
作者:
assop (屁超香)
2018-08-22 10:28:00D3 1.0那个炼狱级小蜜蜂... 想到头就很痛 = =
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2018-08-22 10:30:00最初的暗黑那些精英技能根本靠背