有想过一个方式
就是强度比例可以有更大部分是放在装备
然后装备一定会坏
不要有可以附魔然后能无损的设定
然后可以修复
但修复需一定程度的材料
甚至可以加一些像是一线装备类的还每次都要跑任务才能修的门槛
比方跑特定工匠的任务
然后修了强度会下降
也能再加上多种修复途径但各有其修复失败机率的可能
失败看是整个坏掉,还是强度更大幅度下降
不过这样游戏会变得更农
玩家要一直维持高端战力得一直农装备以及修复材料
神装用久可能是会修到坏掉或者没修复的价值
而不同玩家的损坏程度也可能不一样
打打小怪没啥大问题
但BOSS之类的战斗时的损坏率或许可以提升
甚至增加可以破坏装备的技能
这样出团可能得携带多套装备备用
系统也得有快速换装的机制能用
PVP也可以考量使用这类技能
这样游戏后续版本强度增加可以较大比重放在装备上
而角色本身能力有问题要调整修正,也可以透过特定职业专属装备的方式来调整