Re: [问题] 请问游戏的战力通膨指什么? 有解决方案吗

楼主: linzero (【林】)   2018-08-21 10:41:26
有想过一个方式
就是强度比例可以有更大部分是放在装备
然后装备一定会坏
不要有可以附魔然后能无损的设定
然后可以修复
但修复需一定程度的材料
甚至可以加一些像是一线装备类的还每次都要跑任务才能修的门槛
比方跑特定工匠的任务
然后修了强度会下降
也能再加上多种修复途径但各有其修复失败机率的可能
失败看是整个坏掉,还是强度更大幅度下降
不过这样游戏会变得更农
玩家要一直维持高端战力得一直农装备以及修复材料
神装用久可能是会修到坏掉或者没修复的价值
而不同玩家的损坏程度也可能不一样
打打小怪没啥大问题
但BOSS之类的战斗时的损坏率或许可以提升
甚至增加可以破坏装备的技能
这样出团可能得携带多套装备备用
系统也得有快速换装的机制能用
PVP也可以考量使用这类技能
这样游戏后续版本强度增加可以较大比重放在装备上
而角色本身能力有问题要调整修正,也可以透过特定职业专属装备的方式来调整
作者: egg781 (喵吉)   2018-08-21 10:42:00
阿干~妳这不就魔力宝贝吗?我本身是不喜欢必定损坏的设定虽然有妳说的那些优点,但说实在我觉得一直要顾武器很扰民然后找修武器的玩家交易又是另一件事情,我觉得很麻烦
作者: zxcmoney (修司)   2018-08-21 10:48:00
农装备跟修复材料,不就修装费? 顶多换种货币名称就好而会完全损坏的游戏也是有,但是会变成顶多拓荒新王时,
作者: endlesschaos (米糕)   2018-08-21 10:50:00
除了用久会坏之外 你说的跟UL后期武器系统有87%像
作者: aulaulrul4 (貓君)   2018-08-21 10:51:00
信长之野望online有啊,修最大耐久代价高,不过通膨之后还是神装随便穿
作者: zxcmoney (修司)   2018-08-21 10:52:00
保险性的带着,甚至可能真的只丢在仓库供著。
作者: lovez04wj06 (车前草)   2018-08-21 10:54:00
听起来很玛奇
作者: aulaulrul4 (貓君)   2018-08-21 10:55:00
出团要修装倒是变成练功团绑定铁匠
作者: carzyallen   2018-08-21 10:59:00
游戏重心若不是战力,原原PO的命题就不攻自破
作者: lovez04wj06 (车前草)   2018-08-21 11:00:00
我只能说这种设计,大多是骗钱的起手式,商城加卖修复失败不扣上限、修复不失败机率上升、耐久消耗下降、甚至无条件修复、无条件恢复装备上限,嘻嘻
作者: carzyallen   2018-08-21 11:01:00
原PO的解法也只是延缓通膨的过程,对游戏体验不见得比教好。甚至可能因为太繁琐导致根本游戏门槛过高。
作者: lovez04wj06 (车前草)   2018-08-21 11:02:00
而且要搞这类系统,除非农装时程低,或者游戏内的生产后勤设计完善,不然只会是个粪GAME,农半年,随便就坏了
作者: rofellosx (鏖)   2018-08-21 11:09:00
按你说法可能要准备两套 平时用和挑战极限..
作者: aulaulrul4 (貓君)   2018-08-21 11:12:00
信on是要准备好几套,便宜高伤害的练功装,高生存力功能向打王装,防异常生存功能不差的对人装,高灵巧魅力的生产装;如果在对人战使用破坏装甲有很强的挑衅效果(对玩家)
作者: zxcmoney (修司)   2018-08-21 11:33:00
是说,也也真的有游戏攻防能力全看装备,升级只升血量
作者: zonemaster (无)   2018-08-21 11:36:00
Divinity:Oirinal Sin就是,每次升级都得全面换装攻防数字决定战力太大,前一级神装比不过下一级白装
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-08-21 11:57:00
这系统我看过,然后他就出了商城道具一键维修卷...
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-08-21 13:53:00
真的这样设计,给玩家的挫败感太大了,好不容易拿到一个神装却没多久就会损耗成垃圾。

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