※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
虽然我对WOW7版感到超粪
现在8版也还没回锅
目前也是FF14玩家
不过有些东西我想讲一下
有些东西的比较基准原则在哪里我想是有必要搞懂的
你拿现在重生过的FF14跟古早以前的WOW比
就很像说PS2性能比红白机好一样
废话!技术发展都不知道进展几年了
当初EQ更早的时候根本也没有副本观念阿
野外王的技能还要玩家自己拿码表记时间轴
而且以时间来看,不管怎样都应该是FF14"致敬"WOW吧...
: 上面那篇文 说过我对wow副本不熟
: 我玩最多的大概就是每日任务吧QQ
: 玩战士解任务好不容易满等 第一次下副本
: 没有装备仇恨观念 大家叫我just破甲
: 我就破甲破甲破甲 然后大家就还是ot 然后就崩溃散团了QQ
: 我认真打副本是在ff14出之后吧...
: 那种4-8人一直练习练习直到完成攻略的成就感真的满让人欲罢不能的
其实这种成就感我觉得跟游戏是哪个无关
只是你这个初次成就感是在FF14拿到的
所以你的印象非常深刻
或着我们这样说好了
对于拓荒练习后打倒BOSS这件事
你的边际效用还没开始递减
严格来说这个成就感WOW也有阿
而且应该还更多,毕竟是出更久的游戏了
还是说你以为WOW的团队副本都不需要拓荒的?
: 也是有打到某版本倒数第一两只王 所以应该勉强可以评论吧QQ
: 我主要是想讲ff14副本引导对玩家比较友善
: 但比较的是古早以前wow...所以可能有点张飞打岳飞
以副本引导这件事来说...
我认为其实还是WOW比较好
当然啦,先姑且不管主线需不需要排副本
FF14是有透过前期有个训练会所去教你坦补DD的基本观念
但是WOW一样有个青铜,白银,黄金试炼阿
至于你说更进阶的东西
坦克的仇恨监控,DD的循环手法,补师的控魔;甚至是控场的监控
这些东西都是一样需要玩家自己再花时间去做练习的
而且相比FF14游戏中本身对于所谓的初见玩家来说
BOSS的机制可以说是需要至少自己先看过一次才会知道招式的状况
WOW从4版开始就有了地下城手册
以攻略准备来看的话
这个不是贴心更多吗?