Re: [闲聊] 魔力宝贝是不是很可惜的线上游戏?

楼主: teabag (歪包)   2018-08-13 00:38:46
※ 引述《alucard6310 (Sicks)》之铭言:
最近尝试了一下腾讯重制的手机版
刚好拿这篇和旧魔力比对一下好了
以下流水帐式碎碎念
: 谈优点
: 1.游戏画面、音乐、系统
: 个人认为它的音乐好听,某些场景也算漂亮,角色外观蛮好看的,某些角色甚至是我当年
: 配菜,他的名片系统也比使用密频更有交流感,有时你都下线了,上线还能看到朋友写信
: 给你(叫你把欠他的货物补上)。
音乐基本上都是旧版重新编曲,也能随时切回旧版音乐,算是很体贴老玩家的设定
角色外观随职业晋级而变华丽,但和旧魔力一样不会反映不同装备外观
玩家可选角色所启用的日配声优都是一线大咖,但语音感觉有点小声,调大也常被BGM盖过
名片系统虽健在,但世界频、职业频等存在感太强,游戏又绑定通讯app
加入好友后最常用的功能反而是隔空拉朋友入队
: 2.职业选择、技能搭配
: 多职业互相搭配更接近线上游戏的重点,能与人接触,铁匠要造神武需要多方搭配才可行
: ,你的补品也需要跟人买,受伤还有医生帮你治疗,玩家都可扮演其中的一环。
: 而技能种类多,搭配更随意,我曾看过剑士使用补师的技能,虽然练不高但带新手好用
: 谈缺点
: 1.职业过多分太细
: 职业刚好也是它的罩门,因为很多职业分的太过无意义,例如:每一种武器的制造业就是
: 一职业外加装备修理师,造成光弄装备的职业就有10几种,整合成铁匠挑你要做的去占技
: 能格不就好了?
: 多技能自由搭配也造成职业混乱,三大近战职业其实学的技能大同小异,区别只有武器能
: 拿的最高上限不同,除后来有专属技,但专属技也能混著学,就很尴尬了。只有几个比较
: 特殊的职业比较不一样,其余职业有些不懂存在的意义是什么。
职业被砍到剩下剑斧骑弓格法传,最近要加入巫师
采集制造技能被当成生活技能直接开放给各职业选练
医生护士随着游戏设定不受伤不掉魂而被拔掉
原本生产职的职业任务被重制为支线任务
职业产物互补则随自由交易功能的移除变成仰赖共同交易所(要抽税)
: 2.游戏性不明
: 打王印象中不能拿到什么好东西,好像大多是为了升职业的必须历程,任务除了几个送宠
: 物外,其实给的东西不太有意义,例如:灵堂那个耳饰,加最大血量,但耐久超低,加多
: 少还看脸,只能挺过前期后期没意义,装备基本要靠工作系职业,跟任务打怪无关,打怪
: 大多数是为了赚钱,几乎整个游戏聊天居多,后期发现一堆人连等级都不练了。
解完任务的基本奖励为经验和金币,这两个都是游戏中稀少而重要的资源
装备耐久设定被拔除所以玩家少有故意穿低等装出团的情形
旧魔力任务送的许多产废被拔除,改为常态消耗性的经验药水或技能草等
: 3.格局太小
: 综上所述,虽然游戏搞得好像很大,但游戏大多数方向都被绑死了,想当赚钱游戏,但金
: 钱上限最高200万,后面好像有出道具,把钱变道具?但钱多没啥地方可花,工作系职业
: 少的可怜,赚满之后买高级装备你也舍不得用,因为装备耐久问题,游戏后期,你一开始
: 买的平民装就是顶武了,因为120几等的也拿这个,任务看似很多,但大多数送的东西不
: 怎样,多半是为了技能、转职、升职、宠物没了。
: 不知道有没有要补充的,其实这游戏架构改几个点,我觉得拿到现在也能有不错的市场。
钱上限不知道,战斗系统因为拔除了240设定,造成攻击价值上升、体力价值下降
战斧同时拥有高血防、极高攻、高抗魔而成为破坏平衡的职业,几乎都一刀飞一只
法师因为解除了精神伤害上限而成为土豪限定的扯淡职业
弓箭和格斗这种多体职业反而成为弱势,不论打王或PK都缺乏人权
传教因为拥有强力的专属多体技又能补血而仍然炙手可热,每团抢着要组
游戏目前只开到沙莲娜岛&王宫阶级,配上重制全语音主线和一堆拖台钱支线还不致没事做
但工作室泛滥无解,官方常锁外挂但也不知道是否足以遏止此歪风
宠物种类目前有点贫脊,大致上只有三个岛屿不含圣诏的野怪以及彩券宠
而银卡金卡宠被上修过总档,且天赋上限比普卡宠高
螳螂、水龙、黄蜂等被定位为前中期限定宠,随着养高等,能力逐渐落后银金卡宠
虽然每个人都能封印宠物,但银封印卡产量高度管控
造成赤目螳螂等强势宠物价格居高不下
抽奖金卡宠物能力高到吓人,但抽中机率比起旧魔力更加感人
且抽奖券卖价很贵又是期间限定贩卖
血尿练技能系统被拔掉改成用金币点高
但高等技消耗金币速率极度可怕,尤其多技能的法师给无课玩会很悲剧
职业修练上限大致承袭旧魔力
正常玩光是把主要技能从5升6就足以倾家荡产
很难想像师范阶级后要无课玩家怎么玩
整个游戏看起来都是满满的中国手游感,尤其那个自动寻路自动解任务令人感到时代变迁
不过看的出来在系统面以及剧情还原上下了不少功夫
做为一个怀旧游戏来说算是值得回来摸个两三下
但要我在这没什么平衡可言的环境课个几千块大概不太可能
作者: orze04 (orz)   2018-08-13 00:42:00
放心 魔力正服现在开到15技 你要自己练吗www
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-08-13 00:47:00
我以前法师练了8个10技大颗魔法 QQ
作者: soysfox0421 (专职摸鱼酱油狐)   2018-08-13 01:53:00
斧头宝贝 #027
作者: MGCHU (たけ)   2018-08-13 02:07:00
最喜欢生产系~
作者: WatsonChao (花枝)   2018-08-13 03:35:00
曾回锅玩私服,但真的还是太耗时了就没玩,练次功都几个小时的
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-13 08:20:00
手游画风太丑我不行
作者: mike0327 (小麦)   2018-08-13 10:36:00
手游其实还不错玩啦,根本问题是营运太低能死要钱又分一堆服导致每个服务器都人很少交易所玩不起来,宠物跟高等装材料的底价又不低却又靠不了交易所赚钻石,最后就是逼你只能大量课金才能解决问题听说到70等骑士防御就会高到斧头砍不动了
作者: chen012061 (Douglas)   2018-08-13 10:59:00
巴哈魔力版好像有人写剧情,2.0的剧情看过后真心觉得好,只是解任务过程基本上不会去注意那些,
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-08-13 11:59:00
只记得99级海神
作者: fjm00507 (fjm00507)   2018-08-13 14:06:00
正版剧情真的是少有的黑,以前傻傻都快速带过

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