※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: 因为似乎有人找我,所以还是回一篇我的看法好了。
: 呃,我可以理解不爽的点,官方也确实处置没有到很好,
: 但这说是很严重的包吗?我是觉得普通啦。
: 重新叙述一次,今天照理该开一关可以拿“25碎”(=一种游戏资源)的关卡,
: 早上出BUG了,不小心多开了几关先打的人可以拿到“120碎”,
: 因此紧急修正回原本应得的“25碎”,并为了这个错误每个人补偿“50碎”。
: 也就是,问题不在于补偿的50碎,因为只要补偿的对象是全体玩家,
: 那早玩的人就额外“赚到”“95碎”了,就算今天补偿500碎也一样。
: (这个游戏每日无活动正常获取资源约100碎)
: 这种齐头式的补偿一直是很多营运的诟病是真的,
: 会让没得利者相较意外得利者产生损失,应该有更聪明的作法,
: 但要说这样就有多烂?恩,真的还好。
: 以前也看过不只一款手游出类似的包,
: 还有转蛋出问题所以先抽的人保留抽到的东西还顺便全额退石,没抽得相较更亏。
: 我今天也不是既得利益者就是了:
首先来个名词解释
协力/合奏 : 组队打副本,队伍选择为众玩家BOX混合后在取素质顶标来用,每关每日首通关获25魂碎。
蓝碎/魂碎/魂晶碎片 : 来源有二,一为拆一张卡(一颗魂晶)得10魂碎,二为解每日+幻境得约100~130魂碎。
事件懒人包 :
1. 早上的合奏把前几次的关卡都放进来(打起来难度各有不同,但奖励、等级相同)
2. 前几次的合奏在特定机型上(比如子龙机四代,米粉机三代)都会闪退崩溃,结果这次重新把关卡放回来,却一样还是闪退。
3. 为了解决闪退崩溃问题,雷亚把除了新关卡以外的关在开发合奏约6小时后收起来了。
4. 也就是说这6小时的通关玩家,可以共拿之后通关玩家约5倍的通关奖励。
5. 之后雷亚给全服发了50魂碎。
这次的操作前所未见,之前几次合奏出闪退崩溃到现在没搞定我暂且不提,至少当时的处理方式是 :
将错就错到隔日在把出错的关卡收起来,并给予闪退玩家(需要回报#SID)补偿100石头。
现在的方式却是 :
直接收掉关卡,然后发一点点魂碎给你(连石头都没有)
说真的有打到也就多一天的魂碎而已,但是那处理的方式和气度(50碎)就让人不敢恭维了。
很奇怪,这游戏的决策层总是在营运上提油救火,而且是好的方法而且还是之前用过的好方法不用,偏偏用最差的方法解决。
作者:
AN94 (AN94)
2018-08-11 21:22:00你还不是在玩 有差吗?
作者:
acopika (acoaco)
2018-08-11 21:22:00雷亚:活该 不早打怪我喔
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:22:00其实问题是,不可能要所有“没打到早场”的玩家做回报吧,还是你要“有打到早场”的玩家自首?齐头性的补偿很烂没错但确实很多营运也都是用这个方法在补偿而且闪退问题整个合奏都玩不到,我觉得严重性有差啦。
就照上上次的做法,不要把关卡收起来,让闪退的的申请补偿不就行了,皆大欢喜。
我觉得比较好的方法就是看后台 有多打的回收-方法一
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-11 21:26:00一直放关卡在那边闪退也不是什么好作法啊XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:26:00明明知道会有闪退问题还放在那边的话也很奇怪吧XD
不然就是送大方点 让没打到的至少不会感觉差别大-方法二
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-11 21:27:00你要靠北他送的少我没意见,不过我不觉得收起来有什么问题
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-11 21:27:00其实 可以捞log吧 看是要用补的还是要用扣的再全体补偿
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:28:00方法一是最佳解,但坦白说我玩过得游戏出这种少部份人得利的
目前这样的补偿光从差别上会很容易让早上没打的感觉到
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-11 21:28:00知道关卡有问题,玩家会重复抱怨,然后重复接到一堆闪退
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-11 21:29:00的申诉,这我真的不觉得是什么好作法www他可能应该补偿没打到的玩家啦,但放著让更多人闪退我觉得不行
不过我其实没玩sdo 只是玩过的境界之诗有类似的事件后来是用方法二 干脆就开放一天让大家买体力水后续的处理算是还可以
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-08-11 21:32:00还有个问题,早上有的人先打简单的关卡把奖励刷完了中午以后上线的要打的关卡...好吧,我不想打了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:33:00所以我觉得抱怨补偿太少“无法弥补相对剥夺感”我能理解,但齐头式的补偿(也就是连Bug既得利益者一起补偿)算很常见但再上去借此靠北什么炒短线无心经营又是另一个层面
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:37:00其实之前也有出包补偿50晶,最近也有活动算125晶,SD营运是
作者: lslayer 2018-08-11 21:37:00
雷亚的危机处理一直都很好笑啊 意外吗
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-08-11 21:39:00早上上线看到那么多关卡,想说这次真大方,晚点再来打
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-08-11 21:40:00结果下午一开,只觉得现在是发生什么事
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:40:00我刚刚看了一下巴哈的协力群是已经把三组稳定攻略生出来了也很多人在喊团,当然我也不能否任确实打的人可以挑简单的打但这种早跟到赚没跟到亏的Bug也没少碰过,就当我忍受度高吧w
协力群的队伍就是我生出来的XD每次我都一边淦在心里一边写攻略,我都怀疑我是M了
真的没有这么重要,我觉得要习惯,忍耐, 而且跟之前比好很多了,真的没有这么严重啦
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:51:00原来是你吗感谢XDD 其实很多时候我也觉得营运肯把现在的补偿每次都放大一倍大概可以解决70%的抱怨声...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:52:00很多包真的没有很大,理性上来说可能也不认为需要给太多补偿但玩家其实本身通常不会那么理性之前真的严重到让几只队伍运作完全错乱的BUG也在几小时内抢修完毕+补石头了,只能说营运有一把尺而且很坚持
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-08-11 21:54:00为什么那么容易引爆就得问那个90%的凤毛麟角
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-08-11 21:54:00给我的感觉像是他们内部有个标准,什么层级、影响多大的BUG补偿标准就是什么当然,这样就很不“爽”可以理解,玩家期待的是只要有问题不管什么问题都石头拿来
作者: as80110680 2018-08-11 22:08:00
单纯的相对剥夺感,所有玩家只有受惠、没有损失,只是有人拿得比较多,所以其他人感到不平衡
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2018-08-11 23:16:00今天莫名其妙捡了快250蓝碎潮爽的