※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: 因为似乎有人找我,所以还是回一篇我的看法好了。
: 呃,我可以理解不爽的点,官方也确实处置没有到很好,
: 但这说是很严重的包吗?我是觉得普通啦。
: 重新叙述一次,今天照理该开一关可以拿“25碎”(=一种游戏资源)的关卡,
: 早上出BUG了,不小心多开了几关先打的人可以拿到“120碎”,
: 因此紧急修正回原本应得的“25碎”,并为了这个错误每个人补偿“50碎”。
: 也就是,问题不在于补偿的50碎,因为只要补偿的对象是全体玩家,
: 那早玩的人就额外“赚到”“95碎”了,就算今天补偿500碎也一样。
: (这个游戏每日无活动正常获取资源约100碎)
: 这种齐头式的补偿一直是很多营运的诟病是真的,
: 会让没得利者相较意外得利者产生损失,应该有更聪明的作法,
: 但要说这样就有多烂?恩,真的还好。
: 以前也看过不只一款手游出类似的包,
: 还有转蛋出问题所以先抽的人保留抽到的东西还顺便全额退石,没抽得相较更亏。
: 我今天也不是既得利益者就是了:
首先来个名词解释
协力/合奏 : 组队打副本,队伍选择为众玩家BOX混合后在取素质顶标来用,每关每日首通关获25魂碎。
蓝碎/魂碎/魂晶碎片 : 来源有二,一为拆一张卡(一颗魂晶)得10魂碎,二为解每日+幻境得约100~130魂碎。
事件懒人包 :
1. 早上的合奏把前几次的关卡都放进来(打起来难度各有不同,但奖励、等级相同)
2. 前几次的合奏在特定机型上(比如子龙机四代,米粉机三代)都会闪退崩溃,结果这次重新把关卡放回来,却一样还是闪退。
3. 为了解决闪退崩溃问题,雷亚把除了新关卡以外的关在开发合奏约6小时后收起来了。
4. 也就是说这6小时的通关玩家,可以共拿之后通关玩家约5倍的通关奖励。
5. 之后雷亚给全服发了50魂碎。
这次的操作前所未见,之前几次合奏出闪退崩溃到现在没搞定我暂且不提,至少当时的处理方式是 :
将错就错到隔日在把出错的关卡收起来,并给予闪退玩家(需要回报#SID)补偿100石头。
现在的方式却是 :
直接收掉关卡,然后发一点点魂碎给你(连石头都没有)
说真的有打到也就多一天的魂碎而已,但是那处理的方式和气度(50碎)就让人不敢恭维了。
很奇怪,这游戏的决策层总是在营运上提油救火,而且是好的方法而且还是之前用过的好方法不用,偏偏用最差的方法解决。