谈优点
1.游戏画面、音乐、系统
个人认为它的音乐好听,某些场景也算漂亮,角色外观蛮好看的,某些角色甚至是我当年
配菜,他的名片系统也比使用密频更有交流感,有时你都下线了,上线还能看到朋友写信
给你(叫你把欠他的货物补上)。
2.职业选择、技能搭配
多职业互相搭配更接近线上游戏的重点,能与人接触,铁匠要造神武需要多方搭配才可行
,你的补品也需要跟人买,受伤还有医生帮你治疗,玩家都可扮演其中的一环。
而技能种类多,搭配更随意,我曾看过剑士使用补师的技能,虽然练不高但带新手好用。
谈缺点
1.职业过多分太细
职业刚好也是它的罩门,因为很多职业分的太过无意义,例如:每一种武器的制造业就是
一职业外加装备修理师,造成光弄装备的职业就有10几种,整合成铁匠挑你要做的去占技
能格不就好了?
多技能自由搭配也造成职业混乱,三大近战职业其实学的技能大同小异,区别只有武器能
拿的最高上限不同,除后来有专属技,但专属技也能混著学,就很尴尬了。只有几个比较
特殊的职业比较不一样,其余职业有些不懂存在的意义是什么。
2.游戏性不明
打王印象中不能拿到什么好东西,好像大多是为了升职业的必须历程,任务除了几个送宠
物外,其实给的东西不太有意义,例如:灵堂那个耳饰,加最大血量,但耐久超低,加多
少还看脸,只能挺过前期后期没意义,装备基本要靠工作系职业,跟任务打怪无关,打怪
大多数是为了赚钱,几乎整个游戏聊天居多,后期发现一堆人连等级都不练了。
3.格局太小
综上所述,虽然游戏搞得好像很大,但游戏大多数方向都被绑死了,想当赚钱游戏,但金
钱上限最高200万,后面好像有出道具,把钱变道具?但钱多没啥地方可花,工作系职业
少的可怜,赚满之后买高级装备你也舍不得用,因为装备耐久问题,游戏后期,你一开始
买的平民装就是顶武了,因为120几等的也拿这个,任务看似很多,但大多数送的东西不
怎样,多半是为了技能、转职、升职、宠物没了。
不知道有没有要补充的,其实这游戏架构改几个点,我觉得拿到现在也能有不错的市场。