: → kawhidurantt: 你要帮忙赞助$$$$吗? 08/10 20:35
: 不是说画质
: 只是说战斗系统
: 推 hayuyang: 钱中国很多 赚不赚钱才是问题 08/10 20:35
: → forsakesheep: 一定好玩阿,不过基本上武侠这种东西就是如果非华人 08/10 20:36
: → hayuyang: 你做这个 和作 甚至代理手游 哪个比较赚 我不知道(ry 08/10 20:36
: → forsakesheep: 来做大多会走味吧,然后这种烧钱又不一定赚的东西 08/10 20:36
: → forsakesheep: 愿意作的人不多,最后是技术问题 08/10 20:36
: 就算只是低画质也好
: 3D格斗对台湾真的很难吗?
格斗游戏不是只有做出3D而已喔
揭秘年度游戏成功的秘密——《荒野之息》审视自己
https://youtu.be/T35UQSWSM94?t=4m21s
虽然不是专门讲格斗游戏
但是这片有提到CAPCOM光是‘做好格斗游戏的打击感’这部份的档案就高达5G
当然是不是夸示我不知道,但是格斗游戏要作的好肯定不是3D建模建一建就好
打击感、画面、平衡都很重要阿
台湾有这些人才吗?还是要从头培育起?
在现在格斗游戏已经各种超进化的现在
玩家根本很难接受1980年代的那种不好的打击感跟操作感
即使你作出来了,玩家会买单吗?