其实最近几年下来观察 FF9的讨论度逐渐有拉高的情形
Zidane在历代主角人气排名中也都占有一席之地
FF9推出当时不被市场喜好的原因之一可能是因为主角外型吧,CG中的Zidane和FF8的S
quall风格差异太大,从美型男转变成朴素的猴子,加上游戏采用三头身的设计也让许
多人无法接受,因而对FF9敬而远之,不过玩过的话会了解三头身搭配FF9的世界观让游
戏呈现出中古世纪剑与魔法的浪漫幻想风格,和FF的名称相当贴切。
FF8 男女主角
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FF9 男女主角
https://i.imgur.com/ulrVUJ5.jpg
FF9是个人最喜爱的一代(和FF6并列)
本作以回归为主题,不只系统上有许多FF早期作品的设定,就连角色及游戏地名等或多
或少和前作有关联,像是Garland (FF1的第一个Boss)、女主角的本名Sarah(FF1开
头被Garland绑架的莎拉公主)、Mount Gulug (FF1中的地名),以及FF中最重要的水
晶世界观等。
而“回归”不只体现在名称上,就连剧情本身也有回归的意味在。以剧团的演出揭开游
戏的序幕,最后也以剧团的演出为游戏作结,角色心境上却已大不相同(个人觉得很神
的地方)。
在配乐上也同样有着前后呼应的情形,游戏最开头的音乐与结尾的音乐旋律相当类似(
Decisive action- Search for the princess和Two hearts that can't be stolen)
,在在显示出FF9制作上的用心。
剧情的话每个人青菜萝卜各有所好,我认为好的地方别人不一定会这么认为,所以就不
多说了。不过单以故事描述的完整度来看的话FF9相当不错,尤其配角的性格塑造十分
得体,在看配角的故事时能自然而然的投入,故事的进行也大多是以轻松诙谐的方式,
所以玩起来格外的让人放松。要说最大的败笔非最终Boss唐突现身莫属了,虽然官方大
字典对此似乎有多作说明,但一般玩家在游玩的当下根本不可能知道永远の闇到底为什
么会出现啊囧
此外主角Zidane的性格设定的恰到好处,虽然也有着爱玩的一面,但大多时候都是谋定
而后动,保持着积极乐观的态度,对周遭同伴相当温柔,与FF7和FF8的主角个性大不相
同,可能这也是让他人气不低的因素之一吧
其实以FF近几年的作品来看(FF12、13、15)会发现游戏一开始就把格局弄的很大,但
也因为格局大以至于没有妥善规划剧情的话会很容易让玩家失焦,甚至无法融入剧情所
要铺陈的戏剧张力中,这对RPG来说无疑是一大致命伤(啊东皇战影好像也有这种感觉
呢......)
以FF15来说主角一行人一开始就面临国破家亡的命运,原本是一个让玩家相当期待王子
日后会如何发展的好开头,但后续的剧情却没有对这部分多加琢磨,大悖常情,外加跑
车浪漫旅(误)等,玩家很难了解角色行动的意义为何,自然就难以对剧情产生共鸣了
。
与此相比,FF6虽然故事格局也很大,但却能把握住每个角色各自的特性,让沉重的反
抗帝国剧情变得有条有理,各支线间的分配也井然有序,世界崩坏后重新寻找各个同伴
的旅途更是前所未有,以当时的时空背景能够做出FF6这样的作品真的很让人惊叹不已
,无外乎被许多人视为心目中的神作。
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