※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: ※ 引述《guitar0225 (ibee(艾比))》之铭言:
: : 强 无敌
: : 拿出来就是
: : 一定赢 !
: : 一定赢!!
: : 一定赢!!!
: : 煞气到爆
: : ACG中有哪些自带“魔剑”二字的超干爆强魔剑呢
: : 讨论一下吧
: 我要离题:
都有人率先离题了我也来跟一下
刚好是昨天在复习的影片
在小弟记忆中接触到的第一把冠以“魔剑”之名的魔剑
是这把:
https://www.youtube.com/watch?v=6aVcu6eJqiM
《盗人讲座》的四神器之一,会说话的魔剑.雷普兰柯
这部作品已经很久很久了,
最早于2001年发布、在2004年由陈跃升先生推出繁体中文翻译版
久得我都不知道现在还有多少洽民玩过这款游戏
但在那个RPG制作大师刚推出的时代,这部作品简直可说是RM作品之先驱
不知道启蒙了台湾多少人投向游戏业界,连带地点燃了其后台湾制作RM游戏的风潮
还记得当时尚且年幼(小三)的我跟我弟
根本不知道“RPG制作大师”原来是一款制作游戏的引擎
还以为“哇~~~是RPG制作大师做的游戏耶!来玩玩看!”
后来才发现原来这是一个美丽的误会=_="
当年跑第一周目也压根儿不知道原来有四神器的事&True End的存在
看了攻略才知道.....“干谁会知道一开始要(略)啊!!!”
(防雷一下,虽然我觉得17年前的作品好像没什么好防雷的了XDDDD)
虽然贵为一把“魔剑”,也的确有过超干爆强的杀戮岁月
但作为初问世的ContestPark比赛就夺得金赏、
可说是无论RM游戏/独立制作游戏界都堪称经典的作品
《盗人讲座》最犀利的一点就是它几乎仅使用RM内建的素材
没有什么狂霸酷炫的场面、也没有什么精致华丽的美工特效
甚至没有杀得尸横遍野血流成河的那种景致
它采用相当小品、却在当时独树一格的“盗窃”作为主题
创造出一个非常特别的世界观,以看似轻巧的方式去包装深层的主题
不仅每个角色都性格鲜明,甚至连剧情都拆成了两条路线
而这把魔剑,正是通往True End的关键要素之一
作者以RM简单的画面去建构一个温柔的世界
并且包装了一个深究起来有些沉重的剧情
却又从新颖的题材中进一步提炼出更深邃的故事
环环相扣,引人入胜,最终完成了这支平凡却有着高品质的游戏
这款经典中的这把魔剑,是我的记忆里最早接触到的一把魔剑
它超爆干强的场面你在游戏中无从经历
但它超越了那段超爆干强无敌、拿出来一定赢的岁月后
终于被唤醒沉睡的记忆、想起自己被锻造出来的使命,而决定离开沉睡的封印之地
再次沐浴在阳光之下,去成就自己存在的意义
https://www.youtube.com/watch?v=HBC8svPDoCs
这样的一把魔剑带给人们的感动
我觉得才更加让人难以忘怀、回味良久
破灭魔剑另当别论,它带给人的冲击也是难以忘怀回味良久啦...
不过单以魔剑这词,我也很喜欢《SOUL EATER 噬魂者》的可乐那就是了<3
(而且原来她是男的...