[闲聊] Roguelike是不是让游戏更耐玩

楼主: user048288ef (阿克西斯教徒)   2018-08-01 19:49:43
饿死抬头
本鲁蛇最近在DeadCells卡关
在转战通关盐巴与庇护所获得一些成就感后
又继续在近期有新更新的Enter the Gungeon 继续厮杀
看了下游戏时数
发现自己的Roguelike游戏上的时数
比其他游戏高了不少
是因为这类型的游戏难度偏高
拉长游戏时数
还是这种类型的游戏设计让游戏更耐玩呢?
大家 认为呢?
作者: sisyphis37 (珍绿无糖加月光)   2018-08-01 19:52:00
elona好玩
作者: mashiroro (~真白~)   2018-08-01 19:55:00
slay the spire 也是毒品级
作者: SalivaLpaca (加七)   2018-08-01 19:57:00
4 每个都爆好玩
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-08-01 20:01:00
每次都是新的冒险
作者: mashiroro (~真白~)   2018-08-01 20:01:00
Roguelike优点就耐玩度上升中毒性高,缺点是平衡不好会让游玩体感很糟。对岸不少独立制作的Roguelike类游戏,但不是山寨的太严重就是平衡很烂,没几款拿的出手能玩的,不过也代表这类型游戏的玩家数和需求确实不小。
作者: kaj1983   2018-08-01 20:02:00
elona好玩的话,那片道勇者应该也会觉得不错玩
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-08-01 20:05:00
看游戏设计,不过大部分我都RE到很火大
作者: pgame3 (G8goat)   2018-08-01 20:07:00
正在玩frogcomposband,Angband的变体,颇推,还可以复制存盘
作者: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2018-08-01 20:09:00
nethack
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-01 20:13:00
rougelike平衡不好大家就会只用特定组合
作者: smile1219 (smile1219)   2018-08-01 20:17:00
DeadCells 拿到特定图纸就飞天了 快去农
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-08-01 20:22:00
话说暗黑算不算最早的rogue like
作者: a71085 (iii)   2018-08-01 20:24:00
暗黑那个算暗黑流了 roguelike不只有随机地下城的元素玩起来有些人感觉不出来是回合制 但是他就是回合制游戏
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2018-08-01 20:26:00
暗黑不是最早的roguelike
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-01 20:27:00
暗黑是即时制.....话说回来 因为可以存读档所以才不算roguelike的喔广义的roguelike就是一命制,当然,不能存读档的意思不是不能死掉捡尸 狭义就是设计里头需要更有每次玩的差异性 相当狭义
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2018-08-01 21:25:00
dead cells后期升级的cells需求量实在很农
作者: d512634 (薯条)   2018-08-01 21:26:00
最早的roguelike不就Rouge……就迷宫探索当主题。
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-08-01 21:54:00
像素地牢

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