饿死抬头
本鲁蛇最近在DeadCells卡关
在转战通关盐巴与庇护所获得一些成就感后
又继续在近期有新更新的Enter the Gungeon 继续厮杀
看了下游戏时数
发现自己的Roguelike游戏上的时数
比其他游戏高了不少
是因为这类型的游戏难度偏高
拉长游戏时数
还是这种类型的游戏设计让游戏更耐玩呢?
大家 认为呢?
作者: sisyphis37 (珍绿无糖加月光) 2018-08-01 19:52:00
elona好玩
Roguelike优点就耐玩度上升中毒性高,缺点是平衡不好会让游玩体感很糟。对岸不少独立制作的Roguelike类游戏,但不是山寨的太严重就是平衡很烂,没几款拿的出手能玩的,不过也代表这类型游戏的玩家数和需求确实不小。
作者:
pgame3 (G8goat)
2018-08-01 20:07:00正在玩frogcomposband,Angband的变体,颇推,还可以复制存盘
作者:
BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)
2018-08-01 20:09:00nethack
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-01 20:13:00rougelike平衡不好大家就会只用特定组合
作者:
smile1219 (smile1219)
2018-08-01 20:17:00DeadCells 拿到特定图纸就飞天了 快去农
作者:
a71085 (iii)
2018-08-01 20:24:00暗黑那个算暗黑流了 roguelike不只有随机地下城的元素玩起来有些人感觉不出来是回合制 但是他就是回合制游戏
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-08-01 20:26:00暗黑不是最早的roguelike
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-08-01 20:27:00暗黑是即时制.....话说回来 因为可以存读档所以才不算roguelike的喔广义的roguelike就是一命制,当然,不能存读档的意思不是不能死掉捡尸 狭义就是设计里头需要更有每次玩的差异性 相当狭义
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2018-08-01 21:25:00dead cells后期升级的cells需求量实在很农
作者:
d512634 (薯条)
2018-08-01 21:26:00最早的roguelike不就Rouge……就迷宫探索当主题。
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-08-01 21:54:00像素地牢