[问题] 一年换一个制作人是手游成功的祕诀吗?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2018-07-29 17:23:38
纵观手游界
制作人不是从开服做到关服
就是在人气衰退期被高层换掉,然后过一阵子后也关服
但是如果固定一年换一个制作人,
保持营运风格的新陈代谢的话,让玩家不断维持新鲜感,
是不是就能够大获成功,进军课金榜第一名呢?
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-07-29 17:24:00
这游戏制作人疯了吧
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2018-07-29 17:25:00
斥资巨额打造的轻功系统
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-29 17:26:00
那样也会很不安吧
作者: medama ( )   2018-07-29 17:30:00
起厝起一半 师傅不能换
作者: emptie ([ ])   2018-07-29 17:31:00
但是成功的体系本来就不必依赖单一的个人啊
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-07-29 17:43:00
比如核四中途变更多次 搞到最后棒子都不插了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2018-07-29 18:11:00
ip才是
作者: EXIONG (E雄)   2018-07-29 18:11:00
看是为换而换还是新陈代谢 这都说不准
作者: postfaker900 (postfaker900)   2018-07-30 02:00:00
多数手游能撑过一年就不错了

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